ゲーム業界は、創造的な努力がジャンル全体を形作ったモッダーに多額の負債を負っています。たとえば、MOBAのジャンルは、StarcraftやWarcraft IIIなどのRTSゲームのMODSから生まれました。同様に、自動バトラーはMOBAシーン、特にDota 2から出てきましたが、バトルロワイヤル現象はARMA 2のMODによって点火されました。この豊かな歴史を考えると、Valveの最近の発表はゲームコミュニティにとってスリリングにほかなりません。
Valveは、ソースSDKを更新し、完全なTeam Fortress 2コードをToolkitに統合することにより、記念碑的なステップを踏み出しました。この開発により、ModdersはValveの基礎作業を活用して新しいゲームを作成することができます。ライセンスでは、これらのゲームとそのコンテンツが無料のままでなければならないと規定されていますが、歴史は人気のあるMODがしばしば商業的に成功したベンチャーに進化する可能性があることを示しています。 MODから本格的なゲームへの旅は、改造コミュニティ内にある可能性の証です。
ソースSDKの強化に加えて、Valveはソースエンジンのすべてのマルチプレイヤーゲームの大幅なアップデートを展開しました。これらの更新には、64ビット実行可能ファイルのサポート、スケーラブルなユーザーインターフェイスとHUD、クライアント側の予測の問題に対する解決策、およびその他の多くの拡張機能が含まれます。これらの改善は、全面的にゲームエクスペリエンスを向上させる態勢が整っています。
今日は、どこでも改造者にとって極めて重要な瞬間を迎えます。これらの新しいツールとアップデートが自由に使えると、可能性は無限です。私たちは、将来この活気のあるコミュニティから間違いなく出現する革新的で画期的な作品を熱心に予想しています。