게임 산업은 창조적 인 노력이 전체 장르를 형성 한 Modders에게 상당한 부채를지고 있습니다. 예를 들어 Moba 장르는 Starcraft 및 Warcraft III와 같은 RTS 게임의 모드에서 태어났습니다. 마찬가지로, 자동차 배틀러는 MOBA 장면, 특히 DOTA 2에서 나왔고, Battle Royale 현상은 ARMA 2의 모드에 의해 점화되었습니다.이 풍부한 역사를 감안할 때 Valve의 최근 발표는 게임 커뮤니티에 스릴이 아닙니다.
밸브는 소스 SDK를 업데이트하고 전체 Team Fortress 2 코드를 툴킷에 통합하여 기념비적 인 단계를 밟았습니다. 이 개발은 모더가 밸브의 기초 작업을 활용하여 새로운 게임을 만들 수 있습니다. 라이센스는 이러한 게임과 그 컨텐츠가 무료로 유지되어야한다고 규정하지만, 역사는 대중 모드가 종종 상업적으로 성공적인 벤처로 진화 할 수 있음을 보여주었습니다. 모드에서 본격적인 게임으로의 여정은 모딩 커뮤니티 내에있는 잠재력에 대한 증거입니다.
소스 SDK를 향상시키는 것 외에도 Valve는 소스 엔진의 모든 멀티 플레이어 게임에 대한 상당한 업데이트를 출시했습니다. 이러한 업데이트에는 64 비트 실행 파일, 확장 가능한 사용자 인터페이스 및 HUD에 대한 지원, 클라이언트 측 예측 문제에 대한 해상도 및 기타 다양한 향상이 포함됩니다. 이러한 개선은 전반적으로 게임 경험을 높이기 위해 준비되어 있습니다.
오늘은 모든 곳에서 모더에게 중추적 인 순간을 표시합니다. 이러한 새로운 도구와 업데이트를 통해 가능성은 끝이 없습니다. 우리는 미래 의이 활기찬 커뮤니티에서 의심 할 여지없이 혁신적이고 혁신적인 창조물을 열심히 기대합니다.