A indústria de jogos deve uma dívida significativa aos modders, cujos empreendimentos criativos moldaram gêneros inteiros. O gênero MOBA, por exemplo, nasceu de mods de jogos RTS como Starcraft e Warcraft III. Da mesma forma, os batentes de automóveis emergiram da cena MOBA, especificamente do DOTA 2, enquanto o fenômeno de Battle Royale foi aceso por um mod para o Arma 2. Dada essa rica história, o recente anúncio da Valve não é nada menos que emocionante para a comunidade de jogos.
A Valve deu uma etapa monumental atualizando o SDK de origem e integrando o código completo do Team Fortress 2 no kit de ferramentas. Esse desenvolvimento capacita modders para alavancar o trabalho fundamental da Valve para criar novos jogos. Enquanto a licença estipula que esses jogos e seu conteúdo devem permanecer livres, a história nos mostrou que um mod popular pode evoluir para um empreendimento comercialmente bem -sucedido. A jornada de um mod para um jogo de pleno direito é uma prova do potencial que está dentro da comunidade de modding.
Além de aprimorar o SDK de origem, a Valve lançou uma atualização substancial para todos os jogos multiplayer no mecanismo de origem. Essas atualizações incluem suporte para executáveis de 64 bits, uma interface de usuário e HUD escalável, resoluções para problemas de previsão do lado do cliente e vários outros aprimoramentos. Essas melhorias estão prontas para elevar a experiência de jogo em geral.
Hoje marca um momento crucial para modders em todos os lugares. Com essas novas ferramentas e atualizações à sua disposição, as possibilidades são infinitas. Prevemos ansiosamente as criações inovadoras e inovadoras que, sem dúvida, emergirão dessa comunidade vibrante no futuro.