Игровая индустрия обязана значительным долгами для моддеров, чьи творческие усилия сформировали целые жанры. Например, жанр MOBA родился из модов RTS, таких как Starcraft и Warcraft III. Аналогичным образом, авторадировщики появились из сцены MOBA, в частности из Dota 2, в то время как феномен Battle Royale был зажжен мод для Arma 2. Учитывая эту богатую историю, недавнее объявление Valve - не что иное, как захватывающее игровое сообщество.
Valve сделала монументальный шаг, обновив источник SDK и интегрировав полный код Team Fortress 2 в инструментарий. Эта разработка дает моддерам использовать основополагающие работы Valve для создания новых игр. Хотя лицензия предусматривает, что эти игры и их содержание должны оставаться бесплатными, история показала нам, что популярный мод часто может развиваться в коммерчески успешное предприятие. Путешествие от мода к полноценной игре является свидетельством потенциала, который лежит в сообществе моддинга.
В дополнение к улучшению источника SDK, Valve развернул существенное обновление для всех многопользовательских игр на исходном двигателе. Эти обновления включают в себя поддержку 64-битных исполняемых файлов, масштабируемый пользовательский интерфейс и HUD, резолюции по вопросам прогнозирования на стороне клиента и множество других улучшений. Эти улучшения готовы повысить игровой опыт по всем направлениям.
Сегодня отмечается ключевой момент для моддеров повсюду. С этими новыми инструментами и обновлениями в их распоряжении возможности бесконечны. Мы с нетерпением ожидаем инновационных и новаторских творений, которые, несомненно, появятся из этого оживленного сообщества в будущем.