La industria del juego debe una deuda significativa con los modders, cuyos esfuerzos creativos han dado forma a los géneros enteros. El género MOBA, por ejemplo, nació de mods de juegos de RTS como Starcraft y Warcraft III. Del mismo modo, Auto Battlers surgió de la escena MOBA, específicamente de Dota 2, mientras que el fenómeno de Battle Royale fue encendido por un mod para Arma 2. Dada esta rica historia, el reciente anuncio de Valve no es emocionante para la comunidad de juegos.
Valve ha dado un paso monumental al actualizar el SDK de origen e integrar el código completo del equipo Fortress 2 en el kit de herramientas. Este desarrollo permite a los modders aprovechar el trabajo fundamental de Valve para crear nuevos juegos. Si bien la licencia estipula que estos juegos y su contenido deben permanecer libres, la historia nos ha demostrado que un mod popular a menudo puede evolucionar a una empresa comercialmente exitosa. El viaje de un mod a un juego completo es un testimonio del potencial que se encuentra dentro de la comunidad de modding.
Además de mejorar el SDK de origen, Valve ha implementado una actualización sustancial para todos los juegos multijugador en el motor de origen. Estas actualizaciones incluyen soporte para ejecutables de 64 bits, una interfaz de usuario escalable y HUD, resoluciones a problemas de predicción del lado del cliente y muchas otras mejoras. Estas mejoras están preparadas para elevar la experiencia de juego en todos los ámbitos.
Hoy marca un momento crucial para los modders en todas partes. Con estas nuevas herramientas y actualizaciones a su disposición, las posibilidades son infinitas. Anticipamos ansiosamente las creaciones innovadoras e innovadoras que sin duda surgirán de esta comunidad vibrante en el futuro.