Controversa Quest di Fortnite si riprogetta l'interfaccia utente: un miscuglio per i fan
Il recente aggiornamento Fortnite di Epic Games, tra cui una significativa revisione dell'interfaccia utente di ricerca, ha suscitato una reazione divisa all'interno della comunità. Mentre l'aggiornamento ha introdotto nuovi contenuti, cosmetici e opzioni di piccone (con gli strumenti del Festival Fortnite ora utilizzabili come picconi e bling back), l'interfaccia di ricerca riprogettata ha attirato notevoli critiche.
La nuova interfaccia utente presenta missioni in blocchi e sottomeni pieghevoli, una partenza dal formato dell'elenco precedente. Questo cambiamento, pur offrendo un'estetica più pulita per alcuni, si è rivelato frustrante per molti giocatori a causa dell'aumento del tempo di navigazione all'interno dei menu. L'impatto è particolarmente sentito durante le partite, in cui è cruciale un rapido accesso alle missioni. I giocatori segnalano un aumento del tempo trascorso a navigare nei menu, portando a eliminazioni premature, soprattutto mentre affrontano missioni sensibili al tempo come quelle del recente evento Godzilla.
In precedenza, l'accesso alle missioni per le diverse modalità di gioco (come Reload e Fortnite OG) richiedeva il passaggio da una modalità nella hall - un punto di contesa per molti. Il nuovo sistema mira a risolvere questo problema, ma la sua implementazione in-game è la fonte primaria di frustrazione del giocatore. La complessità aggiunta del sottomeno di navigazione sotto pressione è un svantaggio significativo.
Nonostante il feedback negativo che circonda l'interfaccia utente di Quest, l'aggiunta di nuove opzioni di piccone è stata generalmente ben accolta, offrendo ai giocatori la personalizzazione estesa estesa. Nel complesso, mentre il capitolo 6 la stagione 1 è stato in gran parte elogiato, questo specifico cambiamento dell'interfaccia utente rimane un punto di contesa, evidenziando il delicato equilibrio tra miglioramenti dell'interfaccia utente e mantenimento dell'esperienza del giocatore.