Fortnite's controversiële zoektocht UI -herontwerp: een gemengde tas voor fans
De recente Fortnite -update van EPIC Games, inclusief een belangrijke revisie van de Quest UI, heeft een verdeelde reactie binnen de gemeenschap aangewakkerd. Terwijl de update nieuwe inhoud, cosmetica en houweelopties introduceerde (met instrumenten van Fortnite Festival die nu bruikbaar is als picklassen en achterblings), heeft de opnieuw ontworpen quest -interface aanzienlijke kritiek gekregen.
De nieuwe UI presenteert missies in opvouwbare blokken en submenus, een afwijking van het vorige lijstformaat. Deze verandering, hoewel het mogelijk een schonere esthetiek biedt voor sommigen, is voor veel spelers frustrerend gebleken vanwege de toegenomen navigatietijd binnen de menu's. De impact wordt vooral gevoeld tijdens wedstrijden, waar snelle toegang tot missies cruciaal is. Spelers melden verhoogde tijd besteed aan het navigeren door de menu's, wat leidt tot voortijdige eliminaties, vooral bij het aanpakken van tijdgevoelige missies zoals die in het recente Godzilla-evenement.
Eerder vereiste toegang tot quests voor verschillende gamemodi (zoals Reload en Fortnite OG) om te schakelen tussen modi in de lobby - een punt van discussie voor velen. Het nieuwe systeem wil dit aanpakken, maar de implementatie in het spel is de primaire bron van spelersfrustratie. De toegevoegde complexiteit van navigeren onder druk onder druk is een aanzienlijk nadeel.
Ondanks de negatieve feedback rond de Quest UI, is de toevoeging van nieuwe Pickaxe-opties over het algemeen goed ontvangen, waardoor spelers cosmetische aanpassingen worden uitgebreid. Over het algemeen, terwijl hoofdstuk 6 seizoen 1 grotendeels is geprezen, blijft deze specifieke UI -verandering een punt van discussie, wat de delicate balans tussen UI -verbeteringen benadrukt en de spelerervaring behoudt.