Casa Notizia Intervista: gli sviluppatori dell'ordine della dea discutono su come costruire un mondo di gioco di ruolo fantasy

Intervista: gli sviluppatori dell'ordine della dea discutono su come costruire un mondo di gioco di ruolo fantasy

Autore : Benjamin Mar 17,2025

Di recente ho avuto il piacere di intervistare Ilsun (direttore artistico) e Terron J. (direttore dei contenuti) di Pixel Tribe, il talentuoso team dietro il prossimo titolo di Kakao Games, *Goddess Order *. Mille grazie a Ilsun e Terron per aver condiviso le loro intuizioni sullo sviluppo di questo gioco di ruolo pixel!

Domande e risposte con tribù pixel

Droid Gamer: cosa ispira gli sprite pixel per ogni personaggio?

Goddess Order Pixel Art

Ilsun (Tribe Pixel): "Ciao! Sono Ilsun, direttore artistico di Pixel Tribe, che guida la grafica per l'ordine della dea . Basandosi sul successo artistico di Pixel di Crusaders Quest , l'ordine della dea mira a un tocco di alta qualità, che usa un vero e proprio letazioni, che usa un vero e proprio letazioni, che usano le piccole ex-conti, l'uso di piccole dimensioni, che usano le piccole art per le piccole art, che si trovano in una formazione da console, che usano le piccole e le stesse per la console, l'uso di piccole art, in modo da soluzioni, in modo da soluzioni, in modo da parte di una console. Movimento, quindi si tratta più dell'influenza sfumata dell'esperienza rispetto ai riferimenti specifici Ad esempio, uno scrittore potrebbe suggerire una nobile signora che è raffinata ma ferocemente combatte con le lame doppie; È un processo divertente e iterativo. "

Droid Gamer: come ti avvicini al mondo del mondo in un gioco di ruolo fantasy?

Terron J. (Tribe Pixel): "Ciao, sono Terron J., direttore dei contenuti. La nostra costruzione del mondo inizia con i personaggi: Lisbeth, Violet e Yan. Le loro personalità e retroscena hanno formato le basi del gioco. Ho avuto più le loro narrazioni e le loro operazioni, che sono state più prevedendo le loro narrazioni e le loro opinioni.

Droid Gamer: come vengono progettati gli stili di combattimento e le animazioni di battaglia?

Terron J. (Tribe Pixel): "Il combattimento di Goddess Order usa tre personaggi in battaglie a turno, con abilità di collegamento che creano sinergia. Il design comporta un brainstorming e discussioni. In primo luogo, definiamo ruoli unici per ogni personaggio-un attaccante potente, un combattente frenetico. ingombrante, ci adattiamo di conseguenza. "

ILSUN (Tribù Pixel): "Successivamente, miglioriamo gli elementi visivi. Consideriamo la scelta, l'aspetto e i movimenti dell'arma per enfatizzare la personalità. Mentre è l'arte di pixel 2D, i personaggi si muovono tridimensionalmente. Ciò aggiunge profondità alla qualità dei pixel. Usiamo modelli fisici: solezze, lance, ecc.-Per studiare il movimento per più animazioni realistiche."

Terron J. (Pixel Tribe): "Infine, ottimizziamo per dispositivi mobili. Garantiamo un combattimento regolare anche su dispositivi a basso specifica senza compromettere le scene. L'ordine della dea è progettato per il gameplay pratico, quindi diamo la priorità a un'esperienza senza soluzione di continuità."

Schermata dell'ordine della dea

Droid Gamers: Qual è il prossimo per *Ordine della dea *?

Ilsun (Tribe Pixel): " L'ordine della dea offre una sensazione di JRPG con la sua arte e la sua storia di Pixel. Segue i Lisbeth Knights che salvano il mondo. Aggiorneremo continuamente le storie di capitolo e origine. Post-lancio, prevediamo di aggiungere attività come missioni e caccia al tesoro e contenuti avanzati con controlli raffinati."

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