Kısa bir süre önce, yaklaşan Kakao Oyunları başlığının *tanrıça siparişinin *arkasındaki yetenekli takım olan Pixel Tribe'den Ilsun (sanat yönetmeni) ve Terron J. (içerik direktörü) ile röportaj yapmaktan zevk aldım. Ilsun ve Terron'a bu piksel RPG'nin gelişimine ilişkin görüşlerini paylaştıkları için çok teşekkürler!
Pixel kabilesi ile Soru -Cevap
Droid Gamers: Her karakter için piksel spritelerine ne ilham verir?

Ilsun (Pixel Tribe): "Merhaba! Ben Ilsun, Pixel Tribe'nin sanat yönetmeni, tanrıça düzeni için görsellere liderlik ediyor. Haçlılar arayışının piksel sanatı başarısı üzerine inşa etmek, tanrıça düzeni, anlatıyı vurgulamak için yüksek kaliteli, konsol benzeri hissi, her karakter ve arka plandan, piksel bir şekilde kullanan piksellikler, piksel bir şekilde kullanın; Express ve hareket, deneyimin belirli referanslardan daha fazla etkisi ile ilgilidir. Örneğin, bir yazar, rafine edilmiş ama çok bıçaklarla savaşan asil bir bayan önerebilir. Eğlenceli, yinelemeli bir süreç. "
Droid oyuncuları: Bir fantezi RPG'de dünya inşasına nasıl yaklaşıyorsunuz?
Terron J. (Pixel kabilesi): "Merhaba, Terron J., içerik yönetmeni. Dünya inşası karakterlerle başlar-Lisbeth, Menekşe ve Yan. Kişilikleri ve arka planları, anlatılarını oluşturdum. Büyümelerini ve kahramanlıklarına tanık oldular. Manuel kontrollerin daha az olduğu gibi, güçlerinin daha az olduğu gibi, güçlerini daha az deneyimledikleri gibi," gibi bir şekilde görüldüğü gibi, "gibi bir şekilde deneyimledikleri gibi," gibi bir şekilde görüldüğü gibi, "gibi bir şekilde, gibi bir şey gibi bir şey gibi," gibi bir şey gibi, "gibi bir şey gibi," gibi bir şekilde deneyimliyor gibi bir şey gibi, "gibi bir şekilde görüldüğü gibi," gibi bir şey gibi, "gibi bir şekilde görüldüğü gibi," gibi bir şey gibi bir şey gibi, "gibi bir şey gibi," gibi bir şey gibi, "gibi bir şekilde görüldüğü gibi," gibi bir şey gibi, "gibi bir şey gibi," gibi bir şekilde görüldüğü gibi, "gibi bir şey gibi," gibi bir şekilde, gibi bir şekilde görülüyordu. "
Droid oyuncuları: Savaş stilleri ve savaş animasyonları nasıl tasarlanır?
Terron J. (Pixel Tribe): " Tanrıça Düzeni'nin savaşı sırayla üç karakter kullanıyor, bağlantı becerileri Sinerji yaratan bağlantı becerileri ile. Tasarım beyin fırtınası ve tartışmalar içerir. Her bir karakter için benzersiz roller tanımlarız-güçlü bir saldırgan, hızlı tempolu bir savaşçı veya bir destek kiracısı. Hantal, buna göre ayarlıyoruz. "
Ilsun (Piksel Kabile): "Daha sonra, görselleri geliştiririz. Kişiliği vurgulamak için silah seçimini, görünümünü ve hareketlerini düşünüyoruz. 2D piksel sanatı olsa da, karakterler üç boyutlu hareket eder. Piksel kalitesine derinlik katar. Bu, fiziksel modelleri daha gerçekçi animasyonlar için hareket etmek için-vb."
Terron J. (Pixel Tribe): "Son olarak, mobil cihazlar için optimize ediyoruz. Cutscenes'ten ödün vermeden daha düşük özellikli cihazlarda bile sorunsuz bir savaş sağlıyoruz. Tanrıça Düzeni uygulamalı oyun için tasarlandı, bu yüzden kesintisiz bir deneyime öncelik veriyoruz."

Droid oyuncuları: *Tanrıça siparişi *için sırada ne var?
Ilsun (Pixel Tribe): " Tanrıça Düzeni, piksel sanatı ve hikayesi ile bir JRPG hissi sunuyor. Dünyayı kurtaran Lisbeth Şövalyeleri'ni takip ediyor. Bölümü ve menşe hikayelerini sürekli olarak güncelleyeceğiz. Lunch sonrası, görevler ve hazine avları gibi faaliyetler eklemeyi planlıyoruz ve gelişmiş içerikleri rafine kontrollerle eklemeyi planlıyoruz."