SAG-AFTRA colpisce le protezioni dell'IA contro le principali compagnie di videogiochi
SAG-AFTRA ha avviato uno sciopero contro le principali compagnie di videogiochi, tra cui giganti come Activision ed Electronic Arts. Questa azione deriva da significative preoccupazioni riguardo all'uso dell'intelligenza artificiale (AI) e alla necessità di un risarcimento equo per gli artisti. Di seguito, approfondiamo i dettagli dello sciopero, i problemi a portata di mano e le soluzioni temporanee in fase di implementazione.
L'annuncio e i principali punti di attacco
SAG-AFTRA ha annunciato ufficialmente lo sciopero contro le principali compagnie di videogiochi il 26 luglio alle 12:01, questa decisione è arrivata dopo oltre 18 mesi di negoziati senza successo, come affermato dal direttore esecutivo nazionale SAG-AFTRA e capo negoziatore Duncan Crabtree-Ireland. Le aziende mirate includono Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., Voiceworks Productions Inc. e WB Games Inc.
Il punto cruciale della controversia è incentrato sull'uso non regolamentato dell'IA. Mentre SAG-AFTRA riconosce il potenziale della tecnologia AI, i suoi membri sono preoccupati per il suo potenziale per spostare le interpreti umani. Le questioni chiave includono la replica delle voci degli attori o delle somiglianze digitali senza consenso e il rischio di assumere ruoli di controllo che sono cruciali per gli attori emergenti. I dilemmi etici sorgono anche se il contenuto generato dall'IA non riflette i valori degli attori.
Soluzioni per gli sviluppatori durante il periodo di sciopero
In risposta a queste sfide, SAG-AFTRA ha introdotto nuovi accordi per navigare nell'impatto dello sciopero. L'accordo interattivo indipendente a livello di budget (I-IMA) è progettato per progetti che non riescono al di fuori degli accordi tradizionali. Questo approccio innovativo classifica i progetti in quattro livelli in base al budget di produzione, che vanno da $ 250.000 a $ 30 milioni, con tassi e termini su misura.
Lanciato a febbraio, questo accordo include protezioni di intelligenza artificiale che erano state precedentemente respinte dal gruppo di contrattazione del settore dei videogiochi. Inoltre, a gennaio è stato fatto un accordo collaterale con AI Voice Company Replica Studios, consentendo agli attori sindacalizzati di autorizzare le repliche digitali delle loro voci con il diritto di rinunciare all'uso perpetuo.
L'accordo sui media interattivi intermedi e l'accordo di localizzazione interattiva provvisoria offrono soluzioni temporanee, che coprono aspetti cruciali come:
- Diritto di recesso; Predefinito del produttore
- Compensazione
- Valutare il massimo
- Intelligenza artificiale/modellazione digitale
- Periodi di riposo
- Periodi di pasto
- Pagamenti in ritardo
- Salute e pensione
- Casting e audizioni - auto -nastro
- Posizione notturna di lavoro consecutivo
- Impostare i medici
Questi accordi non coprono pacchetti di espansione, contenuti scaricabili o altri componenti aggiuntivi dopo il rilascio. I progetti approvati ai sensi di questi accordi sono esenti dallo sciopero, consentendo al lavoro di continuare durante questo periodo.
Cronologia dei negoziati e resilienza sindacale
I negoziati sono iniziati nell'ottobre 2022, con i membri SAG-AFTRA che approvano in modo schiacciante un'autorizzazione dello sciopero il 24 settembre 2023, con un voto Sì del 98,32%. Nonostante i progressi in altre aree, la questione primaria irrisolta rimane la mancanza di protezioni di intelligenza artificiale chiare e applicabili per gli artisti.
Il presidente di SAG-AFTRA Fran Drescher ha sottolineato la posizione dell'azienda dell'Unione, affermando: "Non acconsentiremo a un contratto che consente alle aziende di abusare dell'IA a scapito dei nostri membri. Basta è abbastanza. Quando queste aziende prendono sul serio l'offerta di un accordo con cui i nostri membri possono vivere e lavorare, saremo qui, pronti a negoziare".
Crabtree-Ireland ha messo in evidenza i profitti del settore e il ruolo indispensabile dei membri del SAG-AFTRA, dicendo: "È sorprendente che questi studi di videogiochi non abbiano imparato nulla dalle lezioni dello scorso anno, che i nostri membri possono e si alzano e richiederanno un trattamento equo ed equo rispetto all'IA e che il pubblico ci sostenga in questo."
Il presidente del comitato di negoziazione dei media interattivi Sarah Elmaleh ha rafforzato l'impegno del sindacato, osservando: "Diciotto mesi di negoziati ci hanno dimostrato che i nostri datori di lavoro non sono interessati a protezioni eque e ragionevoli di intelligenza artificiale, ma piuttosto sfruttamento flagrante. Rifiutiamo questo paradigma, non lasciamo nessuno dei nostri membri, né aspettiamo più una protezione sufficiente.
Mentre lo sciopero continua, Sag-Aftra rimane risolta nei suoi sforzi per garantire un trattamento equo e protezioni solide per i suoi membri nel settore dinamico dei videogiochi.