SAG-AFTRA โจมตี AI การปกป้อง บริษัท วิดีโอเกมรายใหญ่
SAG-AFTRA ได้เริ่มต้นการประท้วงกับ บริษัท วิดีโอเกมที่สำคัญรวมถึงไจแอนต์เช่น Activision และ Electronic Arts การกระทำนี้เกิดจากความกังวลที่สำคัญเกี่ยวกับการใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) และความต้องการค่าตอบแทนที่เป็นธรรมสำหรับนักแสดง ด้านล่างเราเจาะลึกรายละเอียดของการนัดหยุดงานปัญหาในมือและการแก้ปัญหาชั่วคราวที่ดำเนินการ
จุดประกาศและจุดยึดหลัก
SAG-AFTRA ประกาศการนัดหยุดงานกับ บริษัท วิดีโอเกมชั้นนำในวันที่ 26 กรกฎาคมเวลา 12:01 น. การตัดสินใจครั้งนี้เกิดขึ้นหลังจากการเจรจาที่ไม่ประสบความสำเร็จมานานกว่า 18 เดือนตามที่ระบุไว้โดยผู้อำนวยการบริหารระดับชาติ SAG-AFTRA และหัวหน้าผู้เจรจาต่อรอง Duncan Crabtree-Ireland บริษัท เป้าหมาย ได้แก่ Activision Productions Inc. , Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc. , Electronic Arts Productions Inc. , Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc. , Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc. , VoiceWorks Productions Inc. และ WB Games Inc. Inc.
ปมของศูนย์พิพาทเกี่ยวกับการใช้ AI ที่ไม่ได้ควบคุม ในขณะที่ SAG-AFTRA ยอมรับศักยภาพของเทคโนโลยี AI สมาชิกมีความกังวลเกี่ยวกับศักยภาพในการแทนที่นักแสดงของมนุษย์ ประเด็นสำคัญรวมถึงการจำลองเสียงของนักแสดงหรืออุปสรรคดิจิตอลโดยไม่ได้รับความยินยอมและความเสี่ยงของ AI ที่ได้รับบทบาทที่สำคัญสำหรับนักแสดงที่เกิดขึ้นใหม่ ประเด็นขัดแย้งทางจริยธรรมก็เกิดขึ้นหากเนื้อหาที่สร้างขึ้นไม่ได้สะท้อนถึงคุณค่าของนักแสดง
วิธีแก้ปัญหาของนักพัฒนาในช่วงระยะเวลาการนัดหยุดงาน
ในการตอบสนองต่อความท้าทายเหล่านี้ SAG-AFTRA ได้แนะนำข้อตกลงใหม่เพื่อนำทางผลกระทบของการนัดหยุดงาน ข้อตกลงสื่ออินเทอร์แอคทีฟอิสระ (I-IMA) ที่ได้รับการออกแบบมาเป็นชั้น ๆ ได้รับการออกแบบมาสำหรับโครงการที่อยู่นอกข้อตกลงดั้งเดิม วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้แบ่งโครงการออกเป็นสี่ระดับตามงบประมาณการผลิตตั้งแต่ $ 250,000 ถึง $ 30 ล้านโดยมีอัตราและเงื่อนไขที่ปรับให้เหมาะสม
เปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ข้อตกลงนี้รวมถึงการปกป้อง AI ที่ก่อนหน้านี้ถูกปฏิเสธโดยกลุ่มอุตสาหกรรมวิดีโอเกมต่อรอง นอกจากนี้ยังมีการทำข้อตกลงด้านข้างกับ AI Voice Company Replica Studios ในเดือนมกราคมทำให้นักแสดงสหภาพสามารถอนุญาตแบบจำลองดิจิตอลของเสียงของพวกเขาด้วยสิทธิ์ที่จะยกเลิกการใช้งานตลอดกาล
ข้อตกลงสื่ออินเทอร์แอคทีฟระหว่างกาลและข้อตกลงการแปลแบบอินเทอร์แอคทีฟระหว่างกาลนำเสนอโซลูชั่นชั่วคราวซึ่งครอบคลุมด้านที่สำคัญเช่น:
- สิทธิในการเพิกถอน; ค่าเริ่มต้นของผู้ผลิต
- ค่าตอบแทน
- ให้คะแนนสูงสุด
- การสร้างแบบจำลองปัญญาประดิษฐ์/ดิจิตอล
- ระยะเวลาพักผ่อน
- ระยะเวลาอาหาร
- การชำระเงินล่าช้า
- สุขภาพและการเกษียณอายุ
- การคัดเลือกนักแสดงและออดิชั่น - เทปตนเอง
- สถานที่ตั้งข้ามคืนติดต่อกัน
- ตั้งค่าแพทย์
ข้อตกลงเหล่านี้ไม่ครอบคลุมแพ็คการขยายตัวเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้หรือส่วนเสริมอื่น ๆ หลังการเปิดตัว โครงการที่ได้รับการอนุมัติภายใต้ข้อตกลงเหล่านี้ได้รับการยกเว้นจากการนัดหยุดงานทำให้สามารถทำงานต่อไปได้ในช่วงเวลานี้
เส้นเวลาของการเจรจาและความยืดหยุ่นของสหภาพ
การเจรจาเริ่มขึ้นในเดือนตุลาคม 2565 โดยสมาชิก SAG-AFTRA อนุมัติการอนุมัติการนัดหยุดงานเมื่อวันที่ 24 กันยายน 2566 โดยมีคะแนนเสียง 98.32% ใช่ แม้จะมีความคืบหน้าในด้านอื่น ๆ ปัญหาหลักที่ไม่ได้รับการแก้ไขยังคงขาดการป้องกัน AI ที่ชัดเจนและบังคับใช้สำหรับนักแสดง
Fran Drescher ประธาน SAG-AFTRA เน้นย้ำถึงท่าทางของสหภาพโดยระบุว่า“ เราจะไม่ยินยอมให้ทำสัญญาที่อนุญาตให้ บริษัท ต่างๆใช้ AI ในทางที่ผิดกับความเสียหายของสมาชิกของเราเพียงพอเมื่อ บริษัท เหล่านี้จริงจังกับการเสนอข้อตกลงสมาชิกของเราสามารถมีชีวิตอยู่และทำงานได้
Crabtree-Ireland ได้เน้นถึงผลกำไรของอุตสาหกรรมและบทบาทที่ขาดไม่ได้ของสมาชิก SAG-AFTRA กล่าวว่า“ มันน่าทึ่งที่สตูดิโอวิดีโอเกมเหล่านี้ไม่ได้เรียนรู้อะไรจากบทเรียนของปีที่แล้วว่าสมาชิกของเราสามารถยืนขึ้นและเรียกร้องการปฏิบัติที่ยุติธรรมและเป็นธรรม
ประธานคณะกรรมการการเจรจาต่อรองประธานคณะกรรมการการเจรจาต่อรอง Sarah Elmaleh เสริมความมุ่งมั่นของสหภาพโดยสังเกตว่า“ สิบแปดเดือนของการเจรจาแสดงให้เราเห็นว่านายจ้างของเราไม่สนใจในการคุ้มครอง AI ที่ยุติธรรมและสมเหตุสมผล
ในขณะที่การนัดหยุดงานยังคงดำเนินต่อไป SAG-AFTRA ยังคงแน่วแน่ในความพยายามที่จะรักษาความปลอดภัยการรักษาที่เป็นธรรมและการปกป้องที่แข็งแกร่งสำหรับสมาชิกในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมแบบไดนามิก