Stray Kite Studiosは、リアルタイムの戦略ログエライトである「Wartorn」を発表します
Bioshock、Borderlands、Age of Empiresなどの名声スタジオの退役軍人を誇るダラスに本拠を置く開発者であるStray Kite Studiosは、デビューのオリジナルタイトルであるWartornを発表しました。このリアルタイムの戦略Rogueliteは、2025年春のSteamとEpic Gamesストアでの早期アクセスの発売予定であり、戦術的なゲームプレイと説得力のある物語のユニークなブレンドを約束します。
ワルトーンは、家族の統一を求めて努力している2人のエルフの姉妹の旅に続いて、プレイヤーを骨折したファンタジーの世界に投げ込みます。彼らの探求は、挑戦的な戦いと道徳的に複雑な選択に満ちており、各プレイスルーで深くパーソナライズされた体験を形作ります。
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動的な混乱と破壊可能な環境
ゲームの混oticとした性質は、その物語を超えています。 Wartornは物理主導の環境破壊を特徴としており、2つの出会いが同一ではないことを保証します。この動的な要素は、困難な道徳的ジレンマ(希少な状況で誰を保存したり、給餌するかを選択するなど)と相まって、ゲームの再生可能性に貢献します。コアテーマは、広範なカオスの中で目的を見つけることを中心に展開します。共同設立者兼クリエイティブディレクターのポール・ヘルキストは、「私たちは心を注いで、楽しませるだけでなく、プレイヤーに犠牲、生存、そして私たちを団結させる絆について深く考えさせるゲームを作成しました」と述べています。
戦略的な戦闘とカスタマイズ可能な魔法
ワルトーンでの戦闘は、高度な自由を提供します。柔軟な魔法のシステムにより、プレイヤーはエレメンタルフォース(火、水、稲妻)を創造的な方法で組み合わせることができ、呪文効果は環境と敵の状態によって異なります。この戦略的深さは、時間を短縮する能力によってさらに強化され、激しい戦いの中であっても正確なコマンド実行を可能にします。
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進歩的なゲームプレイと画家の美学
WartornのRoguelite Mechanicsには、アップグレードがラン間で引き継がれ、徐々に課題を緩和する進行システムが組み込まれています。ゲームの視覚スタイルは、絵画的な美学を目指しており、劇的な物語の背景を強化しています。アクセシビリティへの開発者のコミットメントは、時間をかけてメカニックを含めることで明らかであり、プレイヤーが自分の行動を慎重に戦略化できるようにします。
Wartornは、2025年春にSteamとThe Epic Gamesストアでの早期アクセスで発売する態勢を整えています。