訊息 前生化奇兵和邊境開發商宣布混亂的新遊戲

前生化奇兵和邊境開發商宣布混亂的新遊戲

作者 : Max Mar 05,2025

Stray Kite Studios推出了“ wartorn”,一種實時策略Roguelite

Stray Kite Studios是一家位於達拉斯的開發商,擁有來自Bioshock,Borderlands和Age of Empires等著名工作室的退伍軍人,宣布了其首次亮相的原始標題: WARTORN 。這款實時策略Roguelite計劃於2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問推出,並承諾將戰術遊戲玩法和引人注目的敘述融合在一起。

在兩個精靈姐妹努力統一的旅程之後, Wartorn將球員投入到一個破碎的幻想世界中。他們的追求將充滿挑戰性的戰鬥和道德上複雜的選擇,在每個遊戲中都深入塑造了個性化的體驗。

圖片:WARTORN遊戲屏幕截圖 (如果有的話,將example.com替換為實際圖像URL)

動態混亂和可破壞的環境

遊戲的混亂性超出了其敘述。 wartorn具有物理驅動的環境破壞,確保沒有兩個相同的相同。這種動態的元素加上艱難的道德困境(例如選擇誰在稀缺情況下拯救或餵食),這有助於遊戲的可重複性。核心主題圍繞著普遍存在的混亂中找到目的。聯合創始人兼創意總監Paul Hellquist指出:“我們為創建一個遊戲而傾注了一項遊戲,該遊戲不僅會娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存和團結我們的紐帶。”

戰略戰鬥和可定制的魔術

沃頓(Wathorn)的戰鬥提供了高度的自由度。靈活的魔術系統使玩家可以以創造性的方式將元素力(火,水,閃電)相結合,並且根據環境和敵人的條件而變化。通過放緩時間的能力,即使在激烈的戰鬥中也能夠實現精確的命令執行能力,進一步增強了這種戰略深度。

圖片:wartorn魔術系統屏幕截圖 (如果有的話,將example.com替換為實際圖像URL)

漸進的遊戲玩法和繪畫美學

沃爾恩(Wartorn )的羅蓋特(Roguelite)力學結合了一個進度系統​​,在該系統之間進行了升級,在跑步之間進行了升級,從而逐漸緩解了挑戰。遊戲的視覺風格旨在繪畫美學,從而增強了戲劇性的敘事背景。開發人員對可訪問性的承諾在包括時刻的機械師中很明顯,從而使玩家仔細制定了他們的行動。

Wartorn準備在2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問中推出。

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