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前生化奇兵和边境开发商宣布混乱的新游戏

作者 : Max Mar 05,2025

Stray Kite Studios推出了“ wartorn”,一种实时策略Roguelite

Stray Kite Studios是一家位于达拉斯的开发商,拥有来自Bioshock,Borderlands和Age of Empires等著名工作室的退伍军人,宣布了其首次亮相的原始标题: WARTORN 。这款实时策略Roguelite计划于2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期访问推出,并承诺将战术游戏玩法和引人注目的叙述融合在一起。

在两个精灵姐妹努力统一的旅程之后, Wartorn将球员投入到一个破碎的幻想世界中。他们的追求将充满挑战性的战斗和道德上复杂的选择,在每个游戏中都深入塑造了个性化的体验。

图片:WARTORN游戏屏幕截图 (如果有的话,将example.com替换为实际图像URL)

动态混乱和可破坏的环境

游戏的混乱性超出了其叙述。 wartorn具有物理驱动的环境破坏,确保没有两个相同的相同。这种动态的元素加上艰难的道德困境(例如选择谁在稀缺情况下拯救或喂食),这有助于游戏的可重复性。核心主题围绕着普遍存在的混乱中找到目的。联合创始人兼创意总监Paul Hellquist指出:“我们为创建一个游戏而倾注了一项游戏,该游戏不仅会娱乐,而且还使玩家深入思考牺牲,生存和团结我们的纽带。”

战略战斗和可定制的魔术

沃顿(Wathorn)的战斗提供了高度的自由度。灵活的魔术系统使玩家可以以创造性的方式将元素力(火,水,闪电)相结合,并且根据环境和敌人的条件而变化。通过放缓时间的能力,即使在激烈的战斗中也能够实现精确的命令执行能力,进一步增强了这种战略深度。

图片:wartorn魔术系统屏幕截图 (如果有的话,将example.com替换为实际图像URL)

渐进的游戏玩法和绘画美学

沃尔恩(Wartorn )的罗盖特(Roguelite)力学结合了一个进度系统​​,在该系统之间进行了升级,在跑步之间进行了升级,从而逐渐缓解了挑战。游戏的视觉风格旨在绘画美学,从而增强了戏剧性的叙事背景。开发人员对可访问性的承诺在包括时刻的机械师中很明显,从而使玩家仔细制定了他们的行动。

Wartorn准备在2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期访问中推出。

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