Дом Новости Бывшие разработчики Bioshock и Borderlands объявляют о хаотичной новой игре

Бывшие разработчики Bioshock и Borderlands объявляют о хаотичной новой игре

Автор : Max Mar 05,2025

Stray Kite Studios раскрывает «Wartorn», стратегию в реальном времени Roguelite

Stray Kite Studios, разработчик из Далласа, обладающий ветеранами из известных студий, таких как Bioshock, Borderlands и Age of Empires, объявил о своем дебютном оригинальном названии: Wartorn . Эта стратегия в реальном времени Roguelite, запланированная для запуска раннего доступа Spring 2025 в Steam и Epic Games Store, обещает уникальную смесь тактического игрового процесса и убедительного повествования.

Wartorn бросает игроков в сломанный фэнтезийный мир после путешествия двух эльфийских сестер, стремящихся к воссоединению семьи. Их поиски будут чреваты сложными битвами и морально сложными вариантами, формируя глубоко персонализированный опыт с каждым прохождением.

Изображение: скриншот для картиков Wartorn (Замените пример.

Динамический хаос и разрушаемая среда

Хаотическая природа игры выходит за рамки его повествования. Возобновляется физическое управление экологическим разрушением, гарантируя, что две встречи идентичны. Этот динамичный элемент в сочетании с жесткими моральными дилеммами (например, выбор того, кого сохранить или кормить в дефицитных ситуациях), способствует воспроизводимости игры. Основная тема вращается вокруг поиска цели среди распространенного хаоса. Соучредитель и креативный директор Пол Хелквист заявляет: «Мы вложили наши сердца в создание игры, которая не только развлекает, но и заставляет игроков глубоко задумываться о жертвах, выживании и связях, которые нас объединяют».

Стратегическое боевое и настраиваемое магия

Бой в Wartorn предлагает высокую степень свободы. Гибкая магическая система позволяет игрокам комбинировать элементарные силы (огонь, вода, молния) творческими способами, с эффектами заклинаний варьируются в зависимости от окружающей среды и условий врага. Эта стратегическая глубина дополнительно повышается за счет возможности замедления времени, что позволяет точно выполнить точное выполнение команд даже в разгар интенсивных сражений.

Изображение: скриншот Wartorn Magic System (Замените пример.

Прогрессивный игровой процесс и эстетика художественного процесса

Механика Roguelite от Wartorn включает в себя систему прогрессирования, в которой обновления переносятся между пробегами, постепенно ослабляя задачу. Визуальный стиль игры направлен на эстетику живописи, усиливая драматический повествовательный фон. Приверженность разработчиков доступности очевидна в включении механика, проходящего время, позволяя игрокам тщательно выработать свои действия.

Wartorn готова запустить в раннем доступе в Steam и магазине Epic Games весной 2025 года.

Последние статьи