EAはBiowareを再構築し、次のMass Effectゲームのみに焦点を当てています
Electronic Arts(EA)は、Dragon AgeとMass Effectフランチャイズの背後にあるスタジオであるBiowareの再編を発表しました。この再構築には、複数の開発者を他のEAプロジェクトに再割り当てし、今後のMass Effectゲームに残りのすべてのリソースを集中させることが含まれます。
ブログの投稿で、BioWareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、スタジオが主要な開発サイクル間の期間を使用して「私たちの働き方を再考する」と説明しました。彼は、現在のMass Effect開発段階では、スタジオ全体の労働力を必要としないと述べました。 McKayは、多くのBioWareの従業員がEA内の他の適切な役割に正常に移行されたことを確認しました。
EAは特定の数字を開示していませんが、IGNは、他の内部ポジションを申請するオプションで、ドラゴンエイジチームのメンバーが手放されたことを理解しています。これは、2023年の以前のレイオフと、Corinne Busche監督の最近の発表を含むいくつかの有名な出発に続きます。
EAの声明は、スタジオの優先順位がドラゴンエイジからマス効果に移行したことを強調しています。彼らは、現在のチームサイズがMass Effect Projectの現在の発達段階に十分であると主張しています。
4年前に発表された新しいMass Effectゲームは、初期段階に残っています。 Biowareの改訂された戦略は、一度に1つのタイトルに焦点を合わせることを優先しています。これには、いくつかのMass Effect開発者をドラゴンエイジチームに一時的に転送して、その後のMass EffectプロジェクトへのReturn The Returnを完了しました。ベテランの開発者であるマイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイは現在、Mass Effect開発をリードしています。
この再構築は、EAの最近の発表に続いて、 Dragon Age:The VeilGuard はプレイヤーの取得目標を大幅に逃した(ほぼ50%)、その後の会計年度のガイダンスの削減に続いています。 EAの第3四半期の収益コールは2月4日に予定されています。
