EA는 BioWare를 재구성하고 다음 매스 이펙트 게임에만 집중합니다.
Electronic Arts (EA)는 Dragon Age 및 Mass Effect 프랜차이즈의 스튜디오 인 Bioware의 구조 조정을 발표했습니다. 이 구조 조정에는 여러 개발자를 다른 EA 프로젝트에 재 할당하고 다가오는 Mass Effect 게임에 남아있는 모든 자원을 집중시킵니다.
블로그 게시물에서 Bioware 총괄 Gary McKay는 스튜디오가 주요 개발주기 사이의 기간을 사용하여 "우리의 작동 방식을 다시 상상"하고 있다고 설명했습니다. 그는 현재 대량 효과 개발 단계에 전체 스튜디오의 인력이 필요하지 않다고 말했습니다. McKay는 많은 BioWare 직원들이 EA 내의 다른 적절한 역할로 성공적으로 전환되었음을 확인했습니다.
EA는 특정 숫자를 공개하지 않았지만 IGN은 일부 Dragon Age 팀원이 다른 내부 위치를 신청할 수있는 옵션으로 놓아 졌다는 것을 이해합니다. 이는 2023 년의 이전 해고와 코린 부쉬 감독의 최근 발표를 포함하여 몇 차례의 유명한 출발을 따릅니다.
EA의 성명서는 드래곤 에이지 : 베일 가드 의 출시 후 스튜디오의 우선 순위가 드래곤 에이지에서 대량 효과로 전환되었다고 강조했다. 그들은 현재 팀 규모가 Mass Effect 프로젝트의 현재 발달 단계에 충분하다고 주장합니다.
4 년 전에 발표 된 새로운 Mass Effect 게임은 초기 단계에 남아 있습니다. Bioware의 개정 된 전략은 한 번에 하나의 타이틀에 중점을 둔 우선 순위를 정합니다. 여기에는 일부 대중 효과 개발자를 Dragon Age 팀으로 일시적으로 이전하여 Veilguard *를 완료하면서 Mass Effect 프로젝트로의 복귀가 포함되었습니다. 베테랑 개발자 인 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley는 현재 대량 효과 개발을 이끌고 있습니다.
이 구조 조정은 EA의 최근 발표에 따라 드래곤 에이지 : 베일 가드 가 플레이어 획득 목표 (거의 50%)와 회계 연도 지침의 후속 감소를 놓쳤다는 발표에 따른다. EA의 Q3 수입 전화는 2 월 4 일로 예정되어 있습니다.
