EA重组BioWare,仅关注下一个质量效应游戏
电子艺术(EA)宣布重组BioWare,BioWare是龙腾世纪背后的工作室和质量效应专营权。重组涉及将几个开发人员重新分配到其他EA项目,并将其余资源集中在即将到来的质量效应游戏上。
在博客文章中,Bioware总经理Gary McKay解释说,该工作室正在利用主要开发周期之间的时期来“重新想象我们的工作方式”。他说,当前的质量效应发展阶段不需要整个工作室的劳动力。麦凯证实,许多Bioware员工已成功地过渡到EA内的其他合适角色。
尽管EA尚未透露特定的数字,但IGN了解一些龙腾世纪的团队成员已被放开,可以选择申请其他内部职位。这是在2023年以前的裁员和几个备受瞩目的离开之后,包括导演科琳·布切(Corinne Busche)最近的宣布。
EA的声明强调,工作室的优先级从龙腾世纪(Dragon Age)发行后从龙腾世纪转变为质量效应:龙时代:面纱 *。他们断言,目前的团队规模足以满足质量效应项目当前的发展阶段。
四年前宣布的新质量效应游戏仍处于早期阶段。 Bioware修订的策略优先考虑一次专注于一个标题。这涉及将一些质量效应开发人员暂时转移到龙腾世纪团队中,以完成 面纱 ,随后返回质量效应项目。资深开发商Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley现在领先质量效应开发。
此重组是EA最近宣布 Dragon Age:Veilguard 明显错过了球员的收购目标(降低了近50%),随后减少了财政年度的指导。 EA的第三季度收益电话定于2月4日。
