Реструктурирование EA BioWare, сосредоточенная исключительно на следующей игре Mass Effect
Electronic Arts (EA) объявила о реструктуризации BioWare, студии, стоящей за франшизами Dragon Age и Mass Effect. Эта реструктуризация включает в себя переназначение нескольких разработчиков на другие проекты EA и концентрацию всех оставшихся ресурсов на предстоящей игре Mass Effect.
В сообщении в блоге генеральный директор Bioware Гэри Маккей объяснил, что студия использует период между основными циклами разработки, чтобы «переосмыслить, как мы работаем». Он заявил, что текущая фаза разработки Mass Effect не требует всей рабочей силы студии. Маккей подтвердил, что многие сотрудники Bioware были успешно перешли на другие подходящие роли в EA.
В то время как EA не раскрыл конкретные цифры, IGN понимает, что некоторые члены команды Dragon Age были отпущены, с возможностью подать заявку на другие внутренние позиции. Это следует за предыдущими увольнениями в 2023 году и несколько громких вылетов, в том числе недавнее объявление режиссера Коринн Буше.
В заявлении EA подчеркивается, что приоритет студии перешел от Dragon Age к Mass Effect после выпуска Dragon Age: The Veilguard . Они утверждают, что нынешнего размера команды достаточно для текущей стадии проекта Mass Effect.
Новая игра Mass Effect, объявленная четыре года назад, остается на ранних стадиях. Пересмотренная стратегия BioWare приоритет сосредоточена на одном названии за раз. Это включало в себя временно передачу некоторых разработчиков Mass Effect в команду Dragon Age, чтобы завершить Veilguard , с их последующим возвращением в проект Mass Effect. Разработчики ветеранов Майк Гэмбл, Престон Ватаманиук, Дерек Уоттс и Пэрриш Лей в настоящее время ведут ведущие развития Mass Effect.
Эта реструктуризация следует за недавним объявлением EA о том, что Dragon Age: Veilguard значительно пропустил цели приобретения игроков (почти на 50%) и последующее сокращение руководства финансового года. Вызов EA в 3 кварталах запланирован на 4 февраля.
