EA重組BioWare,僅關注下一個質量效應遊戲
電子藝術(EA)宣布重組BioWare,BioWare是龍騰世紀背後的工作室和質量效應專營權。重組涉及將幾個開發人員重新分配到其他EA項目,並將其餘資源集中在即將到來的質量效應遊戲上。
在博客文章中,Bioware總經理Gary McKay解釋說,該工作室正在利用主要開發周期之間的時期來“重新想象我們的工作方式”。他說,當前的質量效應發展階段不需要整個工作室的勞動力。麥凱證實,許多Bioware員工已成功地過渡到EA內的其他合適角色。
盡管EA尚未透露特定的數字,但IGN了解一些龍騰世紀的團隊成員已被放開,可以選擇申請其他內部職位。這是在2023年以前的裁員和幾個備受矚目的離開之後,包括導演科琳·布切(Corinne Busche)最近的宣布。
EA的聲明強調,工作室的優先級從龍騰世紀(Dragon Age)發行後從龍騰世紀轉變為質量效應:龍時代:麵紗 *。他們斷言,目前的團隊規模足以滿足質量效應項目當前的發展階段。
四年前宣布的新質量效應遊戲仍處於早期階段。 Bioware修訂的策略優先考慮一次專注於一個標題。這涉及將一些質量效應開發人員暫時轉移到龍騰世紀團隊中,以完成 麵紗 ,隨後返回質量效應項目。資深開發商Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley現在領先質量效應開發。
此重組是EA最近宣布 Dragon Age:Veilguard 明顯錯過了球員的收購目標(降低了近50%),隨後減少了財政年度的指導。 EA的第三季度收益電話定於2月4日。
