Streszczenie
- Wczesne szkice koncepcyjne ujawniają bardziej mściwą, podobną do Boga osobowość dla Solas, różniąc się od jego ostatecznego przedstawienia w grze.
- Prototyp powieści wizualnej, stworzony przez Nicka Thornborrow, wspomagał Scaping Dragon Age: The Veilguard 's National.
- Porównania między sztuką koncepcyjną a końcową grą sugerują potencjalnie ciemniejszy, bardziej jawny program dla Solas, początkowo przewidziano.
Były artysta BioWare, Nick Thornborrow, zaprezentował wczesne szkice koncepcyjne dla Dragon Age: The Veilguard , oferując intrygujący wgląd w ewolucję postaci Solasa Arc. Podczas gdy Solas odgrywa znaczącą rolę w końcowej grze, szkice Thornborrow przedstawiają drastycznie inną interpretację.
Solas zadebiutował w Dragon Age: Inkwizycja jako pomocny towarzysz, jego prawdziwa natura jako zdrada ujawniona dopiero później. Ta zdrada i jego plan rozbicia zasłony stanowią centralną przesłankę Dragon Age: The Veilguard .
Pomimo opuszczenia Bioware w kwietniu 2022 r., Thornborrow przyczynił się do rozwoju Veilguard , tworząc prototyp powieści wizualnej. Ta interaktywna narracja, zawierająca wybory rozgałęzione, służyła jako narzędzie do opowiadania historii dla zespołu programistów. Niedawno zaprezentował ponad 100 szkiców z tego prototypu, ujawniając znaczące odchylenia między początkowymi koncepcjami a przedstawieniem Solas przez ostatnią grę.
Artysta dzieli Early Dragon Age: The Veilguard Solas Szkice
Zwykle renderowane w kolorze czarno -białym z strategicznie umieszczonymi akcentami kolorowymi (podkreślając elementy, takie jak Lyrium Dagger), szkice te przedstawiają Solasa jako o wiele bardziej groźną postacią niż doradca widziany w wydanej grze. Podczas gdy sceny takie jak jego początkowa próba rozerwania zasłony pozostają w dużej mierze konsekwentne, inne przedstawienia pokazują Solasa jako kolosalną, mroczną byt. Niejednoznaczność otaczająca te sceny otwiera pytanie, czy reprezentują wydarzenia w snach debiutantów lub przejawach mocy Fen'harela w prawdziwym świecie.
Biorąc pod uwagę prawie dziesięcioletnią lukę między ratami serii a zmianą tytułu gry z Dragon Age: Dreadwolf na krótko przed wydaniem, oczekiwano znaczące zmiany narracyjne podczas rozwoju. Zysokie określające Thornborrow zza kulis oferuje cenny kontekst, pomagając fanom zrozumieć ewolucję postaci Solasa i narrację gry.