多くの開発者によると、ゲーム開発における「AAA」というラベルはその関連性を失いつつあります。 当初は巨額の予算、高品質、低い故障率を意味していましたが、現在ではイノベーションと品質を犠牲にすることが多い利益主導型の競争と関連付けられています。
Revolution Studios の共同創設者である Charles Cecil は、この用語を「愚かで無意味」と呼び、パブリッシャーの投資増加が業界に悪影響を及ぼした時代の名残と呼んでいます。 「AAAA」タイトルとして販売された Ubisoft の Skull and Bones は、10 年の開発期間を経て最終的に失敗に終わり、そのようなレーベルの空虚さを浮き彫りにしました。
EA のような大手パブリッシャーは、プレイヤーのエンゲージメントよりも大量生産を優先しているとして批判に直面しています。 逆に、小規模な独立系スタジオは、多くの「AAA」タイトルよりも強いインパクトを持つゲームを制作することがよくあります。 バルダーズ ゲート 3 と Stardew Valley は、創造性と品質がいかに予算を超えて思い出に残る体験を生み出すかを例示しています。
利益第一の精神が創造性とリスクテイクを抑制し、大規模なゲーム開発におけるイノベーションを妨げるというのが一般的な考えです。 業界はプレイヤーの関心を取り戻し、次世代のゲームクリエイターにインスピレーションを与えるためのパラダイムシフトを必要としています。