Знак «ААА» в разработке игр теряет свою актуальность, по мнению многих разработчиков. Первоначально это означало огромные бюджеты, высокое качество и низкий процент отказов, но теперь оно ассоциируется с конкуренцией, ориентированной на прибыль, которая часто жертвует инновациями и качеством.
Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, называет этот термин «глупым и бессмысленным» пережитком того времени, когда увеличение инвестиций издателей негативно повлияло на индустрию. Игра Ubisoft Skull and Bones, продаваемая как игра «AAAA», в конечном итоге потерпела неудачу после десятилетия разработки, что подчеркнуло пустоту таких ярлыков.
Крупные издатели, такие как EA, подвергаются критике за то, что они ставят массовое производство выше вовлеченности игроков. И наоборот, небольшие независимые студии часто производят игры с более сильным влиянием, чем многие игры уровня «ААА». Baldur's Gate 3 и Stardew Valley служат примером того, как креативность и качество превосходят бюджет в создании незабываемых впечатлений.
Преобладающее мнение заключается в том, что менталитет, ориентированный на прибыль, подавляет творчество и принятие риска, препятствуя инновациям в крупномасштабной разработке игр. Индустрии необходима смена парадигмы, чтобы вернуть интерес игроков и вдохновить будущие поколения создателей игр.