許多開發者表示,遊戲開發中的「AAA」標籤正在失去其相關性。 最初意味著大量預算、高品質和低故障率,現在它與利潤驅動的競爭聯繫在一起,而這種競爭往往會犧牲創新和品質。
Revolution Studios 聯合創始人查爾斯·塞西爾 (Charles Cecil) 稱這個術語“愚蠢且毫無意義”,是發行商投資增加對行業產生負面影響的時代的遺留物。 育碧的骷髏會,以「AAAA」為名進行行銷,經過十年的發展最終失敗,凸顯了此類標籤的空虛。
像 EA 這樣的主要發行商因將大規模生產置於玩家參與之上而面臨批評。 相反,規模較小的獨立工作室經常製作比許多“AAA”遊戲更具影響力的遊戲。 《博德之門 3》 和 Stardew Valley 體現了創造力和品質如何超越預算來創造難忘的體驗。
普遍認為,利潤至上的心態會扼殺創造力和冒險精神,阻礙大型遊戲開發的創新。 該行業需要進行範式轉變,以重新吸引玩家的興趣並激勵未來幾代的遊戲創作者。