많은 개발자에 따르면 게임 개발에서 "AAA" 레이블은 관련성을 잃고 있다고 합니다. 처음에는 막대한 예산, 높은 품질, 낮은 실패율을 의미했지만 이제는 종종 혁신과 품질을 희생하는 이익 중심 경쟁과 연관됩니다.
Revolution Studios의 공동 창립자인 Charles Cecil은 이 용어를 "어리석고 의미 없는"이라고 부릅니다. 이는 퍼블리셔 투자 증가가 업계에 부정적인 영향을 미쳤던 시대의 유물입니다. "AAAA" 타이틀로 판매되는 Ubisoft의 Skull and Bones는 10년 간의 개발 끝에 결국 실패했으며 이러한 라벨의 공허함을 강조했습니다.
EA와 같은 주요 퍼블리셔는 플레이어 참여보다 대량 생산을 우선시한다는 비판에 직면해 있습니다. 반대로 소규모 독립 스튜디오에서는 많은 "AAA" 타이틀보다 더 강력한 영향력을 지닌 게임을 제작하는 경우가 많습니다. Baldur's Gate 3 및 스타듀 밸리 Stardew Valley는 기억에 남는 경험을 만드는 데 있어 창의성과 품질이 어떻게 예산을 초과하는지를 보여줍니다.
이익 우선 사고방식이 창의성과 위험 감수를 억누르고 대규모 게임 개발의 혁신을 방해한다는 믿음이 널리 퍼져 있습니다. 업계에서는 플레이어의 관심을 다시 끌고 미래 세대의 게임 제작자에게 영감을 주기 위해 패러다임 전환이 필요합니다.