许多开发者表示,游戏开发中的“AAA”标签正在失去其相关性。 最初意味着大量预算、高质量和低故障率,现在它与利润驱动的竞争联系在一起,而这种竞争往往会牺牲创新和质量。
Revolution Studios 联合创始人查尔斯·塞西尔 (Charles Cecil) 称这个术语“愚蠢且毫无意义”,是发行商投资增加对行业产生负面影响的时代的遗留物。 育碧的骷髅会,以“AAAA”为名进行营销,经过十年的发展最终失败,凸显了此类标签的空虚。
像 EA 这样的主要发行商因将大规模生产置于玩家参与之上而面临批评。 相反,规模较小的独立工作室经常制作比许多“AAA”游戏更具影响力的游戏。 《博德之门 3》 和 Stardew Valley 体现了创造力和质量如何超越预算来创造难忘的体验。
普遍认为,利润至上的心态会扼杀创造力和冒险精神,阻碍大型游戏开发的创新。 该行业需要进行范式转变,以重新吸引玩家的兴趣并激励未来几代的游戏创作者。