O rótulo "AAA" no desenvolvimento de jogos está perdendo relevância, segundo muitos desenvolvedores. Inicialmente significando orçamentos enormes, alta qualidade e baixas taxas de fracasso, agora está associado à concorrência orientada para o lucro que muitas vezes sacrifica a inovação e a qualidade.
Charles Cecil, cofundador da Revolution Studios, chama o termo de "bobo e sem sentido", uma relíquia de uma época em que o aumento do investimento dos editores impactou negativamente a indústria. Skull and Bones, comercializado como um título "AAAA", fracassou após uma década de desenvolvimento, destacando o vazio de tais rótulos.
Grandes editoras como a EA enfrentam críticas por priorizar a produção em massa em vez do envolvimento dos jogadores. Por outro lado, estúdios menores e independentes frequentemente produzem jogos com impacto mais forte do que muitos títulos "AAA". Baldur's Gate 3 e Stardew Valley exemplificam como a criatividade e a qualidade superam o orçamento na criação de experiências memoráveis.
A crença predominante é que uma mentalidade de lucro em primeiro lugar sufoca a criatividade e a assunção de riscos, dificultando a inovação no desenvolvimento de jogos em grande escala. A indústria precisa de uma mudança de paradigma para recuperar o interesse dos jogadores e inspirar as futuras gerações de criadores de jogos.