マーベル・シネマティック・ユニバースは、映画とテレビ番組を一つに織り交ぜ、広大で相互接続されたナラティブを構築することでエンターテイメント帝国を築き上げました。しかし、マーベルのビデオゲームはそれぞれが独立した物語を語り、互いに繋がりはありません。インソムニアックゲームズのスパイダーマンシリーズはエイドスモントリオールのガーディアンズ・オブ・ギャラクシーとは完全に隔離された世界に存在し、今後発売予定の『Marvel 1943: Rise of Hydra』、『Wolverine』、『Blade』のようなタイトルも、いずれも共通の世界観を共有することはないでしょう。

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See your ResultsFinish voting for your personal picks or view community results!Continue votingView resultsポッドキャスト「The Fourth Curtain」のエピソードで、司会者のアレクサンダー・セロピアンとゲストのアレックス・アーバイン(両者ともマーベルゲームに携わった)が、失敗に終わったMGU構想について明かしました。バンジーの共同創設者(ヘイローとデスティニーの制作者)であり、後に2012年までディズニーのゲーム部門を率いたセロピアン。アーバインは、最近の『Marvel Rivals』の仕事を含む、マーベルゲームのためのナラティブを構築しました。
「私のマーベルでのキャリアの初期に、MCUのアプローチを模倣した結束力のあるゲームユニバースを構築するという真剣な話し合いがありました」とアーバインは明かしました。「結局、それらの計画は実現しませんでした。」
セロピアンは、これがディズニー在籍時の自身の発案であったことを認めました:「私は、MCUが成功する前に、この相互接続されたビジョンを推進していました。残念ながら、会社は資金を承認しませんでした。」
ハローの画期的なARG「I Love Bees」で以前協力した二人は、MGUのための革新的な枠組みを策定していました。「私たちはゲーム間をプレイヤーが移動するという素晴らしいアイデアを開発しました」とアーバインは回想し、「ARG要素、コミックとの連携、オリジナルコンテンツを通じて全てのタイトルを接続する中央のハブを想像していました。」
プロジェクトの複雑さが破綻の原因だったかもしれません。「コミックや映画との差別化を図りながら内部の一貫性を維持するという根本的な問いに対処するにつれて、一部のディズニー重役は運営上の課題に不安を抱くようになりました」とアーバインは説明しました。
振り返ってみると、このゲームユニバースが何を成し得たのか、考えずにはいられません。インソムニアックのスパイダーマンがスクウェア・エニックスのアベンジャーズやガーディアンズ・オブ・ギャラクシーと同じ世界観を共有し、キャラクターがクロスオーバーし、ストーリーラインが「エンドゲーム」に相当するゲームへと収束していく様を想像してみてください。
これは将来のタイトルについて興味深い疑問を投げかけます。ウルヴァリンはスパイダーマンと同じ世界観に存在するかもしれないでしょうか?カメオ出演や共通のストーリーラインが見られるでしょうか?
今のところ、MGUはゲーム史におけるもう一つの魅力的な「もしも」の物語として残っています。しかし、ある並行現実では、おそらくゲーマーたちはこの野心的な共有ユニバースの次の作品を心待ちにしているのかもしれません…
