Кинематографическая вселенная Marvel построила империю развлечений, сплетая фильмы и телесериалы в единую разветвлённую, взаимосвязанную нарративную структуру. Однако видеоигры Marvel представляют собой самостоятельные истории, между которыми нет никакой связи. Серия Spider-Man от Insomniac существует в полной изоляции от Guardians of the Galaxy от Eidos-Montreal, в то время как предстоящие проекты, такие как Marvel 1943: Rise of Hydra, Wolverine и Blade, также не будут иметь общей хронологии.
За кулисами Disney, однако, когда-то существовали планы по созданию Игровой вселенной Marvel (Marvel Gaming Universe) — амбициозной попытки повторить успех КВМ в игровой индустрии. Так что же пошло не так?

Какая недавняя игра о супергероях занимает высший трон?
Отдайте свой голос

New matchup

See your ResultsFinish voting for your personal picks or view community results!Continue votingView resultsВ одном из эпизодов подкаста The Fourth Curtain ведущий Александр Серопиан и гость Алекс Айрвайн — оба работавшие над играми по Marvel — пролили свет на провалившуюся инициативу MGU. Серопиан, сооснователь Bungie (создателей Halo и Destiny), впоследствии возглавлял игровое подразделение Disney до 2012 года. Айрвайн создавал сюжеты для игр Marvel, включая недавнюю работу над Marvel Rivals.
«В начале моей карьеры в Marvel всерьёз говорили о создании целостной игровой вселенной по образцу подхода КВМ», — раскрыл Айрвайн. «В конечном счёте эти планы так и не материализовались».
Серопиан подтвердил, что это была его идея, когда он работал в Disney: «Я был сторонником этой идеи взаимосвязи ещё до того, как КВМ взлетела. К сожалению, руководство так и не одобрило финансирование».
Дуэт, ранее сотрудничавший в рамках новаторской ARG-кампании I Love Bees для Halo, разработал инновационную структуру для MGU. «У нас были фантастические идеи относительно того, как игроки могут перемещаться между играми», — вспоминал Айрвайн, — «мы представляли себе центральный хаб, соединяющий все проекты через элементы ARG, комиксы-спинн оффы и оригинальный контент».
Сложность проекта, возможно, стала его погибелью. «По мере того как мы решали фундаментальные вопросы о различиях с комиксами и фильмами при сохранении внутренней согласованности, некоторые руководители Disney начали испытывать беспокойство из-за логистических трудностей», — пояснил Айрвайн.
Оглядываясь назад, невольно задумываешься: чего могла бы достичь эта игровая вселенная? Представьте, что Spider-Man от Insomniac существовал бы в одной хронологии с Avengers и Guardians of the Galaxy от Square Enix, с кроссоверами персонажей и сюжетными линиями, ведущими к игровому аналогу «Финала» (Endgame).
Это поднимает интригующие вопросы о будущих проектах — может ли Росомаха существовать в той же хронологии, что и Человек-паук? Увидим ли мы камео или общие сюжетные линии?
На сегодняшний день MGU остаётся ещё одной захватывающей нереализованной возможностью в истории игр. Хотя в какой-то альтернативной реальности, возможно, геймеры с нетерпением ждут очередной части этой амбициозной общей вселенной...
