漫威电影宇宙通过将电影与电视剧编织成一张庞大的互连叙事网,构建起了一个娱乐帝国。然而漫威的游戏作品却各自为政,彼此毫无关联。失眠组的《蜘蛛侠》系列与Eidos-Montreal的《银河护卫队》完全独立,而即将推出的《漫威1943:九头蛇崛起》《金刚狼》《刀锋战士》等作品也不会共享任何世界观。
但据迪士尼内部消息,他们曾有计划打造"漫威游戏宇宙"——试图在游戏界复制MCU成功的宏伟蓝图。究竟为何这项计划未能实现?

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在《第四幕》播客节目中,曾参与漫威游戏制作的嘉宾亚历山大·塞罗皮安与亚历克斯·欧文揭示了MGU计划失败的内幕。bungie(《光环》《命运》开发商)联合创始人塞罗皮安后来执掌迪士尼游戏部门直至2012年,欧文则负责过《漫威对决》等游戏的剧情设计。
"在我漫威生涯早期,确实有过效仿MCU模式构建统一游戏宇宙的严肃讨论,"欧文透露,"但这些计划最终未能落地。"
塞罗皮安证实这是他在迪士尼任职期间的构想:"在MCU腾飞前我就倡导过这种互联愿景,可惜公司始终未批准预算。"
曾合作开创性AR游戏《我爱蜜蜂》的二人为MGU规划了创新框架。"我们设计了精彩的游戏间穿梭机制,"欧文回忆道,"设想通过ARG元素、漫画联动和原创内容构建连接所有作品的中央枢纽。"
项目的复杂性或许导致了它的夭折。"当我们深入探讨如何既区别于漫画电影又保持内部一致性时,部分迪士尼高管对执行难度产生了顾虑。"欧文解释道。
回望过去,不禁让人遐想这个游戏宇宙可能达到的成就:试想失眠组的蜘蛛侠与史克文尼斯的复仇者联盟、银河护卫队共享世界观,角色相互联动,剧情最终汇聚成游戏版的《终局之战》。
这为未来作品带来耐人寻味的可能性——金刚狼是否会与蜘蛛侠处于同一时空?我们能否看到角色客串或共通剧情线?
时至今日,漫威游戏宇宙仍只是游戏史上又一个引人遐想的"如果"。或许在某个平行时空,玩家们正在热切期待这个宏大共享宇宙的下一部作品……




