漫威電影宇宙透過將電影和電視劇交織在一起,建構出一個龐大且相互連結的敘事,從而打造出一個娛樂帝國。然而,漫威的電子遊戲卻講述著各自獨立的故事,彼此之間沒有任何關聯。Insomniac的《蜘蛛人》系列與Eidos-Montreal的《星際異攻隊》完全獨立存在,而即將推出的遊戲如《漫威1943:九頭蛇崛起》、《金鋼狼》和《刀鋒戰士》也不會共享任何劇情連續性。

近期哪款超級英雄遊戲獨占鰲頭?
投下您的一票

New matchup

See your ResultsFinish voting for your personal picks or view community results!Continue votingView results在《The Fourth Curtain》播客的一集節目中,主持人Alexander Seropian和來賓Alex Irvine——兩人都曾參與漫威遊戲的開發——揭露了失敗的MGU計畫內幕。Seropian是Bungie(《最後一戰》和《天命》的製作公司)的聯合創始人,後來在2012年之前一直擔任迪士尼遊戲部門的負責人。Irvine則為漫威遊戲構築敘事,包括近期參與的《漫威爭鋒》。
「在我漫威職業生涯的早期,曾認真討論過要建立一個連貫的遊戲宇宙,以鏡像MCU的方式,」Irvine透露。「最終這些計畫從未實現。」
Seropian證實這是他於迪士尼任職期間的構想:「我在MCU起飛之前就倡導這種相互連結的願景。不幸的是,公司從未批准這筆資金。」
這兩位曾合作開發《最後一戰》開創性的《I Love Bees》ARG的搭檔,為MGU規劃了一個創新的框架。「我們針對玩家在遊戲之間的導航發展出了一些絕妙的想法,」Irvine回憶道,「想像一個透過ARG元素、漫畫聯動和原創內容連接所有遊戲的中心樞紐。」
該專案的複雜性可能證實了其失敗的原因。「當我們處理關於如何與漫畫和電影區分,同時保持內部一致性的基本問題時,一些迪士尼高層對其後勤挑戰感到不安,」Irvine解釋道。
回顧過去,人們不禁好奇這個遊戲宇宙可能達成什麼樣的成就。想像一下,Insomniac的《蜘蛛人》與Square Enix的《復仇者聯盟》和《星際異攻隊》共享劇情連續性,角色相互 crossover,故事情節逐漸發展為遊戲版的《終局之戰》。
這引發了關於未來遊戲的有趣問題——《金鋼狼》是否可能與《蜘蛛人》存在於同一劇情連續性中?我們能否看到客串演出或共享的故事線?
就目前而言,MGU仍然是遊戲史上另一個引人入勝的「假如」。儘管在某個平行現實中,或許玩家們正熱切期待著這個雄心勃勃的共享宇宙的下一部作品……
