마블 시네마틱 유니버스는 영화와 TV 시리즈를 하나의 거대하고 상호 연결된 서사로 엮어 엔터테인먼트 제국을 건설했습니다. 그러나 마블의 비디오 게임들은 서로 간의 연결고리 없이 독립적인 이야기들을 전합니다. 인섬니악의 스파이더맨 시리즈는 에이도스-몬트리올의 가디언즈 오브 갤럭시와 완전히 차단된 상태에 있으며, 마블 1943: 하이드라의 부상, 울버린, 블레이드와 같은 출시 예정작들도 어떤 연속성도 공유하지 않을 것입니다.
그러나 디즈니 내부에서는 한때 마블 게이밍 유니버스(MGU) 계획이 있었습니다. MCU의 성공을 게임 세계에서 재현하려는 야심 찬 시도였죠. 그런데 무엇이 잘못되었을까요?

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See your ResultsFinish voting for your personal picks or view community results!Continue votingView resultsThe Fourth Curtain 팟캐스트 한 편에서, 마블 게임 작업을 했던 진행자 알렉산더 세로피안과 게스트 알렉스 어바인은 실패한 MGU 계획에 대해 밝혔습니다. 《헤일로》와 《데스티니》 제작사인 Bungie의 공동 창립자였던 세로피안은 이후 2012년까지 디즈니 게임 부서를 이끌었습니다. 어바인은 최근작 《마블 라이벌스》를 포함한 마블 게임들의 서사를 구상했습니다.
"제 마블 커리어 초기에 MCU의 접근 방식을 본따 일관된 게임 유니버스를 구축하는 것에 대해 심각한 논의가 있었습니다,"라고 어바인이 밝혔습니다. "결국 그 계획들은 실현되지 않았죠."
세로피안은 이것이 디즈니 재직 시절 자신의 아이디어였음을 확인했습니다: "저는 MCU가 뜨기 전에 이 상호 연결된 비전을 주창했습니다. 불행히도, 회사는 자금 지원을 승인하지 않았습니다."
《헤일로》의 획기적인 I Love Bees ARG(대체 현실 게임)에서 함께 작업한 이 두 사람은 MGU를 위한 혁신적인 틀을 구상했습니다. "우리는 게임들 사이를 플레이어가 이동하는 방법에 대해 환상적인 아이디어들을 개발했습니다,"라고 어바인이 회고하며, "ARG 요소들, 코믹스 연계 작품, 그리고 오리지널 콘텐츠를 통해 모든 타이틀을 연결하는 중앙 허브를 상상했죠."
프로젝트의 복잡성이 결국 실패 원인이 되었을 수 있습니다. "코믹스 및 영화와의 차별성을 유지하면서 내부 일관성을 어떻게 확보할지라는 근본적인 질문들을 해결해 나가자, 일부 디즈니 간부들은 이와 관련된 물류적 어려움에 불안해하기 시작했습니다,"라고 어바인이 설명했습니다.
돌이켜 보면, 이 게임 유니버스가 무엇을 이루었을지 궁금해지지 않을 수 없습니다. 인섬니악의 스파이더맨이 스퀘어 에닉스의 어벤져스 및 가디언즈 오브 갤럭시와 같은 연속성을 공유하고, 캐릭터들이 교차하며 스토리라인들이 《엔드게임》에 버금가는 게임 속 대형 이벤트를 향해 나아가는 모습을 상상해 보십시오.
이는 향후 타이틀에 대한 흥미로운 질문을 제기합니다. 울버린이 스파이더맨과 같은 연속선상에 존재할 수 있을까? 카메오 출현이나 공유 스토리라인을 볼 수 있을까?
현재로선 MGU는 게임 역사 속 또 다른 흥미로운 '만약에'로 남아 있습니다. 하지만 어떤 평행 우주에서는, 아마도 게이머들이 이 야심 찬 공유 유니버스의 다음 편을 간절히 기대하고 있겠죠...
