銀河間:異端の預言者は、スタジオの以前の努力を超えるレベルのプレイヤーの自由を提供することを約束します。エルデンリングからインスピレーションを得て、開発者は同様のオープンワールド探査メカニクスをゲームに統合することに熱心です。ジャーナリストのベン・ハンソンによると、この行動は広大な単一の惑星で展開されます。そこでは、プレイヤーは長い間失われた文明の秘密を解き、物語の中心的な新しい宗教を掘り下げます。ゲームが従来のオープンワールドの概念にどれほど密接に固執するかはまだ明確ではありませんが、開発者が過去のプロジェクトを定義した線形構造から遠ざけていることは明らかです。
大胆な動きで、異端の預言者は、仲間や同盟国の助けを借りずに、プレイヤーがゲームワールドソロをナビゲートするスタジオの最初のタイトルとなります。ニール・ドラックマンが説明しているように、目標は、未知の宇宙の中で深い孤独感を呼び起こすと同時に、信仰と宗教の深いテーマを探求することです。物語は、地球のセンピリアの別の未来で行われます。これは、600年以上にわたって銀河の残りの部分から隔離されてきました。この謎めいた惑星の上に、賞金狩りのジョーダン・ムーンが到着し、彼女の契約上の義務によって駆動されます。
Druckmannはまた、ゲームの開発がHalf-Life 2やMonkey Islandなどの象徴的なタイトルの影響を受けていることを共有しています。これは、プレイヤーが散らばった断片から物語を積極的につなぎ合わせて、伝統的なガイドのヒントから離れなければならない物語スタイルへのシフトを示唆しています。
銀河間:異端の預言者は、ゲーム賞2024で発表されましたが、特定のリリース日はまだ発表されていません。期待が築かれるにつれて、ファンはスタジオのポートフォリオへのこの画期的な追加の詳細を熱心に待っています。