Intergalactic:異端先知有望提供一定程度的玩家自由,使工作室以前的努力超越。從Elden Ring汲取靈感,開發人員渴望將類似的開放世界探索機制集成到遊戲中。根據記者本·漢森(Ben Hanson)的說法,這一行動在一個龐大的單一星球上展開,玩家將揭開一個失散的文明的秘密,並深入研究敘事中心的新宗教。儘管目前尚不清楚遊戲將如何與傳統的開放世界概念遵守,但顯然,開發人員正在遠離定義其過去項目的線性結構。
以大膽的舉動,異端先知將是工作室的第一個冠軍,玩家在沒有同伴或盟友的情況下獨自導航遊戲世界。正如尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)所解釋的那樣,目標是在一個未知的宇宙中喚起一種深刻的孤獨感,同時探索信仰和宗教的深層主題。這個故事發生在Sempiria星球上的替代未來,該地球已從銀河系的其餘部分隔離了600多年。正是在這個神秘的星球上,賞金獵人喬丹·穆恩(Jordan Moon)在她的合同義務的驅動下到達。
德魯克(Druckmann)還分享說,該遊戲的發展受到標誌性冠軍,例如《半衰期2》和《猴子島》。這表明向敘事風格進行了轉變,玩家必須從分散的碎片中積極地將故事拼湊在一起,擺脫傳統的指導提示。
Intergalactic:《異端先知》在2024年Game Awards宣布,儘管尚未宣布特定的發布日期。隨著預期的建立,粉絲們熱切地等待著該工作室投資組合的這種開創性成員的進一步詳細信息。