ニュース NVIDIA DLSS 4、マルチフレーム生成はゲームチェンジャーとなる

NVIDIA DLSS 4、マルチフレーム生成はゲームチェンジャーとなる

著者 : Victoria Jan 21,2025

Nvidia の DLSS 4: マルチフレーム生成による 8 倍のパフォーマンス向上

Nvidia は、CES 2025 で、GeForce RTX 50 シリーズ専用のディープ ラーニング スーパー サンプリング テクノロジーの大幅なアップグレードである DLSS 4 を発表しました。 この新しいイテレーションではマルチフレーム生成が導入され、最大 8 倍のパフォーマンス向上が約束されています。

DLSS は、AI と Tensor コアの力を活用し、低解像度の画像をアップスケールすることでゲームのビジュアルとパフォーマンスを強化します。 6 年前のデビュー以来、DLSS は一貫して進化し、フレーム レートとグラフィックの忠実度を最適化してきました。 DLSS 4 は次の飛躍を表します。

DLSS 4 の核となる革新はマルチフレーム生成です。 これにより、レンダリングされたフレームごとに最大 3 つの追加フレームが生成され、パフォーマンスが大幅に向上します。 Nvidia は、これにより、完全なレイ トレーシングを有効にして 240 FPS での 4K ゲームが可能になると主張しています。 さらに、DLSS 4 にはリアルタイムのトランスフォーマーベースの AI モデルが組み込まれており、画質、時間的安定性が向上し、アーティファクトが軽減されます。

GeForce RTX 50 シリーズとマルチフレーム生成:

マルチフレーム生成の効率は、ハードウェアとソフトウェアの両方の進歩によってもたらされます。 新しい AI モデルは、フレーム生成を 40% 高速化し、VRAM 使用量を 30% 削減し、レンダリングを最適化して計算コストを削減します。 フリップ メータリングやアップグレードされた Tensor コアなどのハードウェアの強化により、スムーズなフレーム ペーシングと高解像度のサポートに貢献します。 Warhammer 40,000: Darktide のようなゲームでは、フレーム レートの向上とメモリ使用量の削減がすでに実証されています。 DLSS 4 は、レイ再構成と超解像度も統合しており、ビジョン トランスフォーマーを利用して、特にレイ トレース シーンでより鮮明で安定したビジュアルを作成します。

下位互換性と幅広いゲームのサポート:

DLSS 4 の利点は RTX 50 シリーズを超えて広がります。 下位互換性により、現在および将来の RTX ユーザーが確実に恩恵を受けることができます。発売時には、75 のゲームとアプリケーションがマルチフレーム生成をサポートし、50 以上のタイトルが新しいトランスベースの AI モデルを統合します。 Cyber​​punk 2077Alan Wake 2 などの主要タイトルはネイティブ サポートになります。 Nvidia アプリのオーバーライド機能により、マルチフレーム生成や古い DLSS 統合のその他の機能強化が可能になります。

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この包括的なアップグレードにより、Nvidia の DLSS が最先端のゲーム テクノロジーとして確固たるものとなり、GeForce RTX ユーザーに比類のないパフォーマンスとビジュアル品質を提供します。

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