Nvidia의 DLSS 4: 멀티 프레임 생성으로 8배 성능 향상
Nvidia는 CES 2025에서 GeForce RTX 50 시리즈 전용 딥 러닝 슈퍼 샘플링 기술을 크게 업그레이드한 DLSS 4를 공개했습니다. 이 새로운 반복에서는 멀티 프레임 생성을 도입하여 최대 8배의 성능 향상을 약속합니다.
AI 및 Tensor 코어의 성능을 활용하는 DLSS는 저해상도 이미지를 업스케일링하여 게임 비주얼과 성능을 향상합니다. 6년 전 출시된 이후 DLSS는 프레임 속도와 그래픽 충실도를 최적화하면서 지속적으로 발전해 왔습니다. DLSS 4는 새로운 도약을 상징합니다.
DLSS 4의 핵심 혁신은 멀티 프레임 생성입니다. 이는 렌더링된 프레임당 최대 3개의 추가 프레임을 생성하여 상당한 성능 향상을 가져옵니다. Nvidia는 이를 통해 전체 레이 트레이싱이 활성화된 상태에서 240FPS의 4K 게임이 가능하다고 주장합니다. 또한 DLSS 4는 향상된 이미지 품질, 시간적 안정성 및 아티팩트 감소를 위해 실시간 변환기 기반 AI 모델을 통합합니다.
GeForce RTX 50 시리즈 및 멀티 프레임 세대:
Multi-Frame Generation의 효율성은 하드웨어와 소프트웨어 모두의 발전에서 비롯됩니다. 새로운 AI 모델은 프레임 생성을 40% 가속화하고 VRAM 사용량을 30% 줄이며 컴퓨팅 비용을 낮추기 위해 렌더링을 최적화합니다. Flip Metering 및 업그레이드된 Tensor 코어와 같은 하드웨어 개선 사항은 원활한 프레임 속도 및 고해상도 지원에 기여합니다. Warhammer 40,000: Darktide와 같은 게임에서는 이미 향상된 프레임 속도와 감소된 메모리 사용량을 선보였습니다. DLSS 4는 또한 Ray Reconstruction과 초고해상도를 통합하여 비전 변환기를 활용하여 특히 광선 추적 장면에서 더욱 선명하고 안정적인 영상을 생성합니다.
하위 호환성 및 폭넓은 게임 지원:
DLSS 4의 이점은 RTX 50 시리즈 이상으로 확장됩니다. 이전 버전과의 호환성은 현재와 미래의 RTX 사용자가 혜택을 누릴 수 있도록 보장합니다. 출시 시 75개의 게임과 애플리케이션이 멀티 프레임 생성을 지원하며, 50개 이상의 타이틀이 새로운 트랜스포머 기반 AI 모델을 통합합니다. 사이버펑크 2077, 앨런 웨이크 2 등 주요 타이틀이 기본 지원됩니다. Nvidia 앱의 재정의 기능을 사용하면 이전 DLSS 통합을 위한 다중 프레임 생성 및 기타 향상된 기능을 사용할 수 있습니다.
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이 포괄적인 업그레이드는 Nvidia의 DLSS를 선도적인 게임 기술로 확고히 하여 GeForce RTX 사용자에게 비교할 수 없는 성능과 시각적 품질을 제공합니다.