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NVIDIA DLSS 4,多帧生成将改变游戏规则

作者 : Victoria Jan 21,2025

Nvidia 的 DLSS 4:通过多帧生成将性能提升 8 倍

Nvidia 在 CES 2025 上推出了 DLSS 4,这是其深度学习超级采样技术的重大升级,专为 GeForce RTX 50 系列而设计。 这个新的迭代引入了多帧生成,有望将性能提高 8 倍。

DLSS 利用 AI 和 Tensor Core 的强大功能,通过放大较低分辨率的图像来增强游戏视觉效果和性能。 自六年前首次亮相以来,DLSS 不断发展,优化帧速率和图形保真度。 DLSS 4 代表着下一次飞跃。

DLSS 4 的核心创新是多帧生成。 这会为每个渲染帧生成最多三个额外帧,从而显着提高性能。 Nvidia 声称这允许在启用完整光线追踪的情况下以 240 FPS 运行 4K 游戏。 此外,DLSS 4 结合了基于实时 Transformer 的 AI 模型,可提高图像质量、时间稳定性并减少伪影。

GeForce RTX 50 系列和多帧生成:

多帧生成的效率源于硬件和软件的进步。 新的 AI 模型将帧生成速度加快 40%,将 VRAM 使用量减少 30%,并优化渲染以降低计算成本。 翻转测光和升级的张量核心等硬件增强功能有助于实现平滑的帧节奏和高分辨率支持。 像 Warhammer 40,000: Darktide 这样的游戏已经展示了改进的帧速率和减少的内存使用量。 DLSS 4 还集成了光线重建和超分辨率,利用视觉转换器创建更清晰、更稳定的视觉效果,尤其是在光线追踪场景中。

向后兼容性和广泛的游戏支持:

DLSS 4 的优势超越了 RTX 50 系列。 向后兼容性确保当前和未来的 RTX 用户都能受益。发布时,75 款游戏和应用程序将支持多帧生成,其中 50 多种游戏集成了新的基于 Transformer 的 AI 模型。 赛博朋克 2077心灵杀手 2 等主要游戏将获得原生支持。 Nvidia 应用程序中的覆盖功能可实现多帧生成以及针对旧版 DLSS 集成的其他增强功能。

Newegg 1880 美元,百思买 1850 美元

此次全面升级巩固了 Nvidia DLSS 作为领先游戏技术的地位,为 GeForce RTX 用户提供无与伦比的性能和视觉质量。

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