Nvidia 的 DLSS 4:通過多幀生成將性能提升 8 倍
Nvidia 在 CES 2025 上推出了 DLSS 4,這是其深度學習超級采樣技術的重大升級,專為 GeForce RTX 50 係列而設計。 這個新的迭代引入了多幀生成,有望將性能提高 8 倍。
DLSS 利用 AI 和 Tensor Core 的強大功能,通過放大較低分辨率的圖像來增強遊戲視覺效果和性能。 自六年前首次亮相以來,DLSS 不斷發展,優化幀速率和圖形保真度。 DLSS 4 代表著下一次飛躍。
DLSS 4 的核心創新是多幀生成。 這會為每個渲染幀生成最多三個額外幀,從而顯著提高性能。 Nvidia 聲稱這允許在啟用完整光線追蹤的情況下以 240 FPS 運行 4K 遊戲。 此外,DLSS 4 結合了基於實時 Transformer 的 AI 模型,可提高圖像質量、時間穩定性並減少偽影。
GeForce RTX 50 係列和多幀生成:
多幀生成的效率源於硬件和軟件的進步。 新的 AI 模型將幀生成速度加快 40%,將 VRAM 使用量減少 30%,並優化渲染以降低計算成本。 翻轉測光和升級的張量核心等硬件增強功能有助於實現平滑的幀節奏和高分辨率支持。 像 Warhammer 40,000: Darktide 這樣的遊戲已經展示了幀速率的提高和內存使用量的減少。 DLSS 4 還集成了光線重建和超分辨率,利用視覺轉換器創建更清晰、更穩定的視覺效果,尤其是在光線追蹤場景中。
向後兼容性和廣泛的遊戲支持:
DLSS 4 的優勢超越了 RTX 50 係列。 向後兼容性確保當前和未來的 RTX 用戶都能受益。發布時,75 款遊戲和應用程序將支持多幀生成,其中 50 多種遊戲集成了新的基於 Transformer 的 AI 模型。 賽博朋克 2077 和 心靈殺手 2 等主要遊戲將獲得原生支持。 Nvidia 應用程序中的覆蓋功能可實現多幀生成以及針對舊版 DLSS 集成的其他增強功能。
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此次全麵升級鞏固了 Nvidia DLSS 作為領先遊戲技術的地位,為 GeForce RTX 用戶提供無與倫比的性能和視覺質量。