Microsoft의 최근 AI 생성 게임, 특히 Quake II에서 영감을 얻은 데모를 통해 온라인 커뮤니티에서 중요한 논쟁을 불러 일으켰습니다. Microsoft의 Muse와 World and Human Action Model (WHAM) AI 시스템으로 구동되는 데모는 전통적인 게임 엔진없이 비주얼과 플레이어 행동이 실시간으로 생성되는 게임 플레이에 대한 새로운 접근 방식을 약속합니다.
Microsoft에 따르면,이 데모는 Copilot이 Quake II를 연상시키는 게임 플레이 시퀀스를 동적으로 생성하는 방법을 보여줍니다. 여기서 모든 플레이어 입력은 새로운 AI 생성 장면을 유발합니다. 이 기술 거인은 이것을 게임과 상호 작용하기위한 획기적인 방법으로 설명하여 미래의 AI 기반 게임 경험을 엿볼 수 있습니다.
그러나 실제 데모는 혼합 반응을 받았습니다. Geoff Keighley가 소셜 미디어에서 데모 비디오를 공유 한 후 피드백은 압도적으로 부정적이었습니다. 많은 게이머들은 게임에서 AI의 품질과 미래의 영향에 대한 우려를 표명했습니다. Reddit 사용자는 게임에서 인적 요소의 잠재적 손실을 애도했으며, 스튜디오가 AI 생성 컨텐츠를 선택하여 비용을 절감하여 "AI 생성 슬로프"라고 묘사 한 것을 두려워했습니다. 다른 사람들은이 기술을 사용하여 게임 카탈로그를 구축하려는 Microsoft의 야망을 비판하여 현재의 한계와 만족스러운 게임 경험을 제공 할 수있는 잠재력에 의문을 제기했습니다.
비판에도 불구하고 일부는 데모에서 잠재력을 보았습니다. 보다 낙관적 인 견해는 개념 증명으로서의 데모의 역할을 강조하여 AI가 일관되고 일관된 세계를 만들 수있는 AI의 발전을 보여줍니다. 이 관점은 현재 데모가 본격적인 게임 개발을위한 준비가되지 않았지만 초기 개념 및 피칭 단계에서 귀중한 도구 역할을 할 수 있으며 AI 개발의 다른 영역을 잠재적으로 향상시킬 수 있음을 시사합니다.
이 데모에 대한 논쟁은 생성 AI에 대한 게임 및 엔터테인먼트 산업 내에서 광범위한 관심사를 반영합니다. 최근 해고와 게임 개발에서 AI를 향한 추진으로 인해 AI가 관객이 진정으로 즐기는 콘텐츠를 생산할 수 있는지에 대한 질문뿐만 아니라 윤리 및 권리 문제가 있습니다. 예를 들어, Keywords Studios의 AI와 함께 게임을 만들려고 시도한 시도는 이러한 과제를 강조합니다.
이러한 좌절에도 불구하고 Activision과 같은 회사는 Call of Duty : Black Ops 6에서 사용되는 것처럼 보이는 것처럼 계속해서 생성 AI를 탐색하고 있습니다. 또한 AI 생성 된 Aloy 비디오를 둘러싼 논쟁은 업계의 성우 및 기타 창의적의 우려에 주목했습니다.
요약하면 Microsoft의 AI 생성 Quake II 데모는 중요한 기술 발전을 나타내지 만 게임에서 AI의 역할에 대한 논쟁의 여지가 있습니다. 업계는이 기술이 게임 경험을 향상 시키거나 방해 할 것인지에 대해 여전히 나뉘어져 있으며, 많은 사람들이 게임 제작에서 인간의 손길을 보존하는 신중한 균형을 요구합니다.