Lar Notícias Protótipo de Protótipo de Quake 2 AI da Microsoft online

Protótipo de Protótipo de Quake 2 AI da Microsoft online

Autor : Finn May 05,2025

A recente incursão da Microsoft em jogos gerados pela IA, especificamente com uma demonstração inspirada no Quake II, provocou um debate significativo nas comunidades on-line. A demonstração, alimentada pela musa da Microsoft e pelo Modelo de Ação Mundial e Humana (WHAM) AI Systems, promete uma nova abordagem para a jogabilidade, onde visuais e comportamento do jogador são gerados em tempo real sem um mecanismo de jogo tradicional.

De acordo com a Microsoft, essa demonstração mostra como o copilot pode gerar dinamicamente sequências de jogabilidade remanescentes do Quake II, onde cada entrada de jogadores solicita uma nova cena gerada pela AI. A gigante da tecnologia descreve isso como um método inovador para interagir com os jogos, oferecendo um vislumbre de futuras experiências de jogos a IA.

No entanto, a demonstração real recebeu reações mistas. Depois que Geoff Keighley compartilhou um vídeo da demonstração nas mídias sociais, o feedback foi esmagadoramente negativo. Muitos jogadores expressaram preocupações sobre a qualidade e as implicações futuras da IA ​​nos jogos. Um usuário do Reddit lamentou a perda potencial do elemento humano nos jogos, temendo que os estúdios possam optar pelo conteúdo gerado pela IA para reduzir custos, resultando no que descreveram como "inclinação gerada pela IA". Outros criticaram a ambição da Microsoft de construir um catálogo de jogos usando essa tecnologia, questionando suas limitações atuais e potencial para oferecer uma experiência de jogo satisfatória.

Apesar das críticas, alguns viram potencial na demonstração. Uma visão mais otimista destacou o papel da demo como prova de conceito, apresentando avanços na capacidade da IA ​​de criar mundos coerentes e consistentes. Essa perspectiva sugere que, embora a demonstração atual possa não estar pronta para o desenvolvimento de jogos em grande escala, ela pode servir como uma ferramenta valiosa nas fases precoces e de arremesso, potencialmente aprimorando outras áreas do desenvolvimento da IA.

O debate em torno dessa demonstração reflete preocupações mais amplas nas indústrias de jogos e entretenimento sobre IA generativa. Com as demissões recentes e o impulso em direção à IA no desenvolvimento de jogos, há questões éticas e de direitos em jogo, bem como questões sobre se a IA pode produzir conteúdo que o público realmente gosta. Por exemplo, a tentativa fracassada do Keywords Studios de criar um jogo inteiramente com a IA ressalta esses desafios.

Apesar desses contratempos, empresas como a Activision continuam a explorar a IA generativa, como visto com seu uso em Call of Duty: Black Ops 6. Além disso, a controvérsia em torno de um vídeo Aloy gerado pela IA chamou a atenção para as preocupações de dubladores e outros criativos da indústria.

Em resumo, embora a demonstração do Quake II gerada pela AI da Microsoft represente um avanço tecnológico significativo, ele provocou uma discussão controversa sobre o papel da IA ​​nos jogos. A indústria permanece dividida sobre se essa tecnologia aumentará ou prejudicará a experiência de jogo, com muitos pedindo um equilíbrio cuidadoso que preserva o toque humano na criação de jogos.

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