Microsoftの最近のAIに生成されたゲームへの進出は、特にQuake IIに触発されたデモを使用して、オンラインコミュニティ全体で重要な議論に火をつけました。 MicrosoftのMuseとThe World and Human Action Model(WHAM)AIシステムを搭載したデモは、従来のゲームエンジンなしでリアルタイムでビジュアルとプレイヤーの動作が生成されるゲームプレイに対する新しいアプローチを約束します。
Microsoftによると、このデモは、CopilotがQuake IIを連想させるゲームプレイシーケンスを動的に生成する方法を示しています。ハイテクの巨人は、これをゲームと対話するための画期的な方法として説明し、将来のAI駆動のゲーム体験を垣間見ることができます。
ただし、実際のデモはさまざまな反応を受けています。 Geoff Keighleyがソーシャルメディアでデモのビデオを共有した後、フィードバックは圧倒的に否定的でした。多くのゲーマーは、ゲームにおけるAIの品質と将来の意味について懸念を表明しました。 Redditユーザーは、ゲームでの人間の要素の潜在的な損失を嘆き、スタジオがAIに生成されたコンテンツを選択してコストを削減する可能性があることを恐れて、「AIが生成されたスロップ」と説明したものになりました。他の人々は、このテクノロジーを使用してゲームのカタログを構築するというマイクロソフトの野望を批判し、現在の制限と満足のいくゲーム体験を提供する可能性に疑問を呈しました。
批判にもかかわらず、一部の人はデモに可能性を見ました。より楽観的な見方は、概念の証明としてのデモの役割を強調し、AIの一貫した一貫した世界を作成する能力の進歩を紹介しました。この視点は、現在のデモは本格的なゲーム開発の準備ができていないかもしれませんが、初期の概念とピッチングフェーズの貴重なツールとして機能し、AI開発の他の領域を強化する可能性があることを示唆しています。
このデモに関する議論は、Generative AIに関するゲームやエンターテイメント業界のより広範な懸念を反映しています。最近のレイオフとゲーム開発におけるAIへの推進により、倫理的および権利の問題があり、AIが視聴者が本当に楽しむコンテンツを作成できるかどうかについての質問があります。たとえば、AIを完全に作成しようとするキーワードスタジオの試みは、これらの課題を強調しています。
これらのset折にもかかわらず、Activisionのような企業は、Call of Duty:Black Ops 6で使用されているように、生成的AIを探求し続けています。さらに、AIに生成されたAloyビデオをめぐる論争は、業界の声優や他のクリエイティブの懸念に注目を集めています。
要約すると、MicrosoftのAIに生成されたQuake II Demoは重要な技術的進歩を表していますが、ゲームにおけるAIの役割について論争の多い議論を引き起こしました。業界は、このテクノロジーがゲーム体験を強化または損なうかどうかについて分割されたままであり、多くの人がゲームの作成における人間のタッチを維持する慎重なバランスを求めています。