La reciente incursión de Microsoft en juegos generados por IA, específicamente con una demostración inspirada en Quake II, ha encendido un debate significativo en las comunidades en línea. La demostración, impulsada por la musa de Microsoft y el modelo de acción de acción mundial y humano (WHAM), promete un enfoque novedoso para el juego donde las imágenes y el comportamiento del jugador se generan en tiempo real sin un motor de juego tradicional.
Según Microsoft, esta demostración muestra cómo Copilot puede generar dinámicamente secuencias de juego que recuerdan a Quake II, donde cada entrada de jugador provoca una nueva escena generada por IA. El gigante tecnológico describe esto como un método innovador para interactuar con los juegos, ofreciendo una visión de las futuras experiencias de juego con IA.
Sin embargo, la demostración real ha recibido reacciones mixtas. Después de que Geoff Keighley compartió un video de la demostración en las redes sociales, los comentarios fueron abrumadoramente negativos. Muchos jugadores expresaron su preocupación por la calidad y las implicaciones futuras de la IA en los juegos. Un usuario de Reddit lamentó la pérdida potencial del elemento humano en los juegos, temiendo que los estudios pudieran optar por el contenido generado por IA para reducir los costos, lo que resultó en lo que describieron como "pendiente generada por IA". Otros criticaron la ambición de Microsoft de construir un catálogo de juegos utilizando esta tecnología, cuestionando sus limitaciones actuales y su potencial para ofrecer una experiencia de juego satisfactoria.
A pesar de las críticas, algunos vieron potencial en la demostración. Una visión más optimista destacó el papel de la demostración como una prueba de concepto, mostrando avances en la capacidad de IA para crear mundos coherentes y consistentes. Esta perspectiva sugiere que, si bien la demostración actual podría no estar lista para el desarrollo de juegos a gran escala, podría servir como una herramienta valiosa en las fases de concepto temprano y de lanzamiento, potencialmente mejorar otras áreas del desarrollo de IA.
El debate sobre esta demostración refleja preocupaciones más amplias dentro de las industrias de juegos y entretenimiento sobre la IA generativa. Con despidos recientes y el impulso hacia la IA en el desarrollo de juegos, hay problemas éticos y de derechos en juego, así como preguntas sobre si la IA puede producir contenido que el público realmente disfruta. Por ejemplo, el intento fallido de las Palabras clave de las Palabras Keys de crear un juego completamente con IA subrayan estos desafíos.
A pesar de estos contratiempos, compañías como Activision continúan explorando la IA generativa, como se ve con su uso en Call of Duty: Black Ops 6. Además, la controversia que rodea un video de Aloy generado por IA ha llamado la atención sobre las preocupaciones de los actores de voz y otras creativas en la industria.
En resumen, mientras que la demostración de Quake II generada por IA de Microsoft representa un avance tecnológico significativo, ha provocado una discusión polémica sobre el papel de la IA en los juegos. La industria permanece dividida en si esta tecnología mejorará o restará la experiencia de juego, y muchos exigen un equilibrio cuidadoso que preserva el toque humano en la creación de juegos.