微軟最近涉足AI生成的遊戲,特別是在受過質疑II啟發的演示中,引發了整個在線社區的重大辯論。該演示由微軟的Muse和World和人類動作模型(WHAM)AI Systems提供支持,他們承諾了一種新穎的遊戲方法,在沒有傳統的遊戲引擎的情況下,實時生成了視覺和玩家的行為。
根據微軟的說法,該演示展示了Copilot如何動態生成遊戲序列,讓人聯想到Quake II,每個玩家的輸入都會引起新的AI生成的場景。這家技術巨頭將其描述為一種與遊戲互動的開創性方法,可瞥見未來的AI驅動遊戲體驗。
但是,實際演示收到了混合的反應。在傑夫·凱利(Geoff Keighley)在社交媒體上分享了演示的視頻之後,反饋絕大多數是負面的。許多遊戲玩家對AI在遊戲中的質量和未來影響表示關注。一名Reddit用戶對遊戲中人類因素的潛在損失表示遺憾,擔心工作室可能會選擇AI生成的內容來降低成本,從而導致他們所說的“ AI生成的斜率”。其他人則批評微軟希望使用這項技術建立遊戲目錄,質疑其當前的局限性以及提供令人滿意的遊戲體驗的潛力。
儘管受到批評,但有些人看到了演示中的潛力。更樂觀的觀點強調了演示作為概念證明的作用,展示了AI創造連貫和一致世界的能力的進步。這種觀點表明,儘管當前的演示可能還沒有為全面的遊戲開發做好準備,但它可以作為早期概念和俯仰階段的寶貴工具,有可能增強AI開發的其他領域。
圍繞該演示的辯論反映了遊戲和娛樂行業對生成AI的廣泛關注。隨著最近的裁員以及在遊戲開發中邁向AI的推動,存在著道德和權利問題,以及有關AI是否可以產生觀眾真正享受的內容的問題。例如,關鍵字工作室失敗的嘗試完全用AI創建遊戲強調了這些挑戰。
儘管有這些挫折,但像Activision這樣的公司繼續探索生成的AI,正如其在《使命召喚:黑色行動6》中所看到的。此外,圍繞AI生成的Aloy視頻的爭議引起了人們對該行業中的配音演員和其他創意的關注。
總而言之,儘管微軟的AI生成的地震II演示代表了一個重大的技術進步,但它引發了關於AI在遊戲中的作用的爭議。該行業在這項技術是否會增強或損害遊戲體驗的情況下仍然存在分歧,許多人要求保持仔細的平衡,以維持遊戲創作中的人類觸摸。