微软最近涉足AI生成的游戏,特别是在受过质疑II启发的演示中,引发了整个在线社区的重大辩论。该演示由微软的Muse和World和人类动作模型(WHAM)AI Systems提供支持,他们承诺了一种新颖的游戏方法,在没有传统的游戏引擎的情况下,实时生成了视觉和玩家的行为。
根据微软的说法,该演示展示了Copilot如何动态生成游戏序列,让人联想到Quake II,每个玩家的输入都会引起新的AI生成的场景。这家技术巨头将其描述为一种与游戏互动的开创性方法,可瞥见未来的AI驱动游戏体验。
但是,实际演示收到了混合的反应。在杰夫·凯利(Geoff Keighley)在社交媒体上分享了演示的视频之后,反馈绝大多数是负面的。许多游戏玩家对AI在游戏中的质量和未来影响表示关注。一名Reddit用户对游戏中人类因素的潜在损失表示遗憾,担心工作室可能会选择AI生成的内容来降低成本,从而导致他们所说的“ AI生成的斜率”。其他人则批评微软希望使用这项技术建立游戏目录,质疑其当前的局限性以及提供令人满意的游戏体验的潜力。
尽管受到批评,但有些人看到了演示中的潜力。更乐观的观点强调了演示作为概念证明的作用,展示了AI创造连贯和一致世界的能力的进步。这种观点表明,尽管当前的演示可能还没有为全面的游戏开发做好准备,但它可以作为早期概念和俯仰阶段的宝贵工具,有可能增强AI开发的其他领域。
围绕该演示的辩论反映了游戏和娱乐行业对生成AI的广泛关注。随着最近的裁员以及在游戏开发中迈向AI的推动,存在着道德和权利问题,以及有关AI是否可以产生观众真正享受的内容的问题。例如,关键字工作室失败的尝试完全用AI创建游戏强调了这些挑战。
尽管有这些挫折,但像Activision这样的公司继续探索生成的AI,正如其在《使命召唤:黑色行动6》中所看到的。此外,围绕AI生成的Aloy视频的争议引起了人们对该行业中的配音演员和其他创意的关注。
总而言之,尽管微软的AI生成的地震II演示代表了一个重大的技术进步,但它引发了关于AI在游戏中的作用的争议。该行业在这项技术是否会增强或损害游戏体验的情况下仍然存在分歧,许多人要求保持仔细的平衡,以维持游戏创作中的人类触摸。