La récente incursion de Microsoft dans les jeux générées par l'AI, en particulier avec une démo inspirée de Quake II, a déclenché un débat important dans les communautés en ligne. La démo, alimentée par Microsoft's Muse et The World and Human Action Model (WHAM) IA Systems, promet une nouvelle approche du gameplay où les visuels et le comportement des joueurs sont générés en temps réel sans moteur de jeu traditionnel.
Selon Microsoft, cette démo montre comment Copilot peut générer dynamiquement des séquences de gameplay rappelant Quake II, où chaque entrée de lecteur invite une nouvelle scène générée par AI-AI. Le géant de la technologie décrit cela comme une méthode révolutionnaire pour interagir avec les jeux, offrant un aperçu des futures expériences de jeu alimentées par l'IA.
Cependant, la démo réelle a reçu des réactions mitigées. Après que Geoff Keighley ait partagé une vidéo de la démo sur les réseaux sociaux, les commentaires étaient extrêmement négatifs. De nombreux joueurs ont exprimé leurs préoccupations concernant la qualité et les implications futures de l'IA dans les jeux. Un utilisateur de Reddit a déploré la perte potentielle de l'élément humain dans les jeux, craignant que les studios puissent opter pour le contenu généré par l'AI pour réduire les coûts, ce qui a entraîné ce qu'ils ont décrit comme un «slobe généré par l'AI». D'autres ont critiqué l'ambition de Microsoft de construire un catalogue de jeux en utilisant cette technologie, remettant en question ses limites actuelles et son potentiel pour offrir une expérience de jeu satisfaisante.
Malgré les critiques, certains ont vu le potentiel dans la démo. Un point de vue plus optimiste a mis en évidence le rôle de la démo en tant que preuve de concept, présentant les progrès de la capacité de l'IA à créer des mondes cohérents et cohérents. Cette perspective suggère que si la démo actuelle pourrait ne pas être prête pour le développement de jeux à grande échelle, il pourrait servir d'outil précieux dans les premières phases de concept et de tangage, améliorant potentiellement d'autres domaines du développement de l'IA.
Le débat autour de cette démo reflète des préoccupations plus larges au sein des industries des jeux et du divertissement sur l'IA générative. Avec les licenciements récents et la poussée vers l'IA dans le développement du jeu, il y a des problèmes éthiques et des droits en jeu, ainsi que des questions sur la question de savoir si l'IA peut produire du contenu que le public apprécie vraiment. Par exemple, la tentative infructueuse des Keywords Studios de créer un jeu entièrement avec l'IA souligne ces défis.
Malgré ces revers, des entreprises comme Activision continuent d'explorer une IA générative, comme on le voit avec leur utilisation dans Call of Duty: Black Ops 6. De plus, la controverse entourant une vidéo d'AL-Généré en AI a attiré l'attention sur les préoccupations des acteurs de la voix et d'autres créations de l'industrie.
En résumé, bien que la démo du Quake II générée par Microsoft représente un progrès technologique important, il a déclenché une discussion controversée sur le rôle de l'IA dans les jeux. L'industrie reste divisée sur la question de savoir si cette technologie s'améliorera ou nuira à l'expérience de jeu, beaucoup appelant à un équilibre minutieux qui préserve la touche humaine dans la création de jeux.