The Witcher 4: 새로운 지역, 몬스터, NPC 상호작용 업그레이드!
최근 Gamertag Radio와의 인터뷰에서 개발자 CD Projekt Red는 The Witcher 4가 새로운 지역과 괴물을 가져올 것이라고 밝혔습니다.
게임 디렉터 Sebastian Kalemba와 총괄 프로듀서 Gosia Mitręga는 2024 Game Awards 이후 인터뷰에서 이를 확인했습니다. 예고편에는 Stromford라는 마을이 등장합니다. 마을 사람들은 "신"을 기쁘게 하기 위해 어린 소녀들을 희생합니다.
칼렘바는 이 '신'이 실제로는 세르비아 신화에서 영감을 받은 '바우크'라는 괴물이라고 밝혔습니다. 그는 Bauk를 먹이에게 두려움을 불러일으킬 수 있는 "교활한 사람"으로 묘사했습니다. Bauk 외에도 플레이어는 게임에서 "많은 새로운 몬스터"를 만나게 됩니다.
Kalemba는 The Witcher 4의 새로운 지역과 몬스터에 대해 매우 기대하고 있지만 현재는 입을 다물고 있습니다. "게임은 본토에서 진행되지만 완전히 새로운 콘텐츠를 경험하게 될 것입니다. 정말 놀랍습니다! 빨리 모든 분들께 보여드리고 싶지만 아직 더 공개할 수는 없습니다.
12월 15일 Skill UP과의 별도 인터뷰에서 Kalemba와 Mitręga는 The Witcher 4의 맵 크기가 The Witcher 3의 맵 크기와 “거의 동일”할 것이라고 확인했습니다. Stromford가 대륙의 "먼 북쪽"에 위치하고 있다는 점을 고려하면 Ciri의 여정과 모험은 Geralt가 탐험한 것 이상으로 확장될 것입니다.
Kalemba는 Gamertag Radio와의 인터뷰에서 The Witcher 4에서 NPC의 상호 작용을 개선하고 있다고 밝혔습니다.
Gamertag Radio 공동 진행자 Parris는 The Witcher 3가 많은 NPC 캐릭터 모델을 재사용했다고 언급했으며 The Witcher 4의 새 예고편은 "엄청난 다양성"을 보여줍니다. Kalemba는 "모든 NPC"에게 고유한 삶과 이야기를 제공하기 위해 열심히 노력하고 있다고 응답했습니다. 그는 고립된 마을에서 사람들이 서로를 잘 알고 있으며, 이는 각 NPC가 Ciri 및 다른 사람들과 상호 작용하는 방식에 영향을 미칠 것이라고 믿습니다.
또한 CD Projekt Red는 NPC 캐릭터 모델을 개선하여 외모, 행동, 표정의 품질도 향상시키고 있습니다. Kalemba는 "우리는 그 어느 때보다 몰입도가 높은 경험을 만들고 싶습니다."라고 덧붙였습니다.
지금까지 공개된 정보는 제한적이지만 이는 플레이어가 더 나은 NPC 상호 작용 경험을 갖게 될 것이며 더 몰입적인 방식으로 서로 상호 작용하는 모습을 볼 수도 있음을 시사합니다.
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