『ウィッチャー 4』: 新しいエリア、モンスター、NPC のインタラクティブ性がアップグレード!
ゲーマータグ ラジオとの最近のインタビューで、開発者の CD Projekt Red は、『ウィッチャー 4』に新しいエリアとモンスターが登場することを明らかにしました。
ゲーム ディレクターの Sebastian Kalemba とエグゼクティブ プロデューサーの Gosia Mitręga は、2024 Game Awards 後のインタビューでこれを認めました。予告編には、「神」を喜ばせるために村人たちが若い女の子を生贄にしているストロムフォードという村が登場します。
カレンバ氏はまた、この「神」が実際にはセルビア神話にインスピレーションを得た「バウク」という名の怪物であることも明らかにした。同氏はバウクについて、獲物に恐怖を与える「狡猾な男」だと評した。 Bauk に加えて、プレイヤーはゲーム内で「多くの新しいモンスター」に遭遇します。
カレンバは『ウィッチャー 4』の新しいエリアやモンスターについて非常に興奮していますが、現在は口を閉ざしています。 「このゲームは本土で行われますが、まったく新しいコンテンツを体験することができます。これは素晴らしいことです。皆さんにお見せするのが待ちきれませんが、まだ詳細を明らかにすることはできません。
」12 月 15 日の Skill UP との別のインタビューで、カレンバとミトレンガは、ウィッチャー 4 のマップ サイズがウィッチャー 3 のマップ サイズと「ほぼ同じ」になることを認めました。ストロムフォードが大陸の「極北」に位置していることを考えると、シリの旅と冒険はゲラルトが探索した範囲を超えたものとなるでしょう。
ゲーマータグ ラジオのインタビューで、カレンバ氏は『ウィッチャー 4』の NPC の双方向性を改善していることも明らかにしました。
ゲーマータグ ラジオの共同司会者であるパリスは、『ウィッチャー 3』では多くの NPC キャラクター モデルが再利用されており、『ウィッチャー 4』の新しいトレーラーでは「途方もない多様性」が示されていると述べました。カレンバ氏は、「すべてのNPC」に独自の人生と物語を与えるために懸命に取り組んでいると答えた。彼は、孤立した村では人々がお互いをよく知っており、それが各 NPC とシリや他の人々との関わり方に影響を与えると信じています。
さらに、CD Projekt Red は、NPC キャラクター モデルを改良して、外観、動作、表情の品質を向上させています。 「私たちはこれまで以上に没入型の体験を作りたいと考えています」とカレンバ氏は付け加えた。
これまでに明らかになった情報は限られていますが、プレイヤーが NPC のインタラクション エクスペリエンスを向上させ、より没入型の方法でNPC 同士がインタラクションする様子が見られる可能性があることを示唆しています。
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