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The Witcher 4 apresenta novas regiões e monstros

Autor : Dylan Jan 07,2025

The Witcher 4: Novas áreas, monstros e atualizações de interatividade com NPCs!

巫师4:新区域和怪物

Em entrevista recente à Gamertag Radio, o desenvolvedor CD Projekt Red revelou que The Witcher 4 trará novas áreas e monstros.

巫师4:新区域和怪物

O diretor do jogo Sebastian Kalemba e o produtor executivo Gosia Mitręga confirmaram isso em uma entrevista após o 2024 Game Awards. O trailer mostra uma vila chamada Stromford, onde os moradores sacrificam meninas para agradar seu “deus”.

Kalemba também revelou que esse “deus” é na verdade um monstro chamado “Bauk”, inspirado na mitologia sérvia. Ele descreveu Bauk como um “cara astuto” que poderia inspirar medo em suas presas. Além de Bauk, os jogadores encontrarão “muitos monstros novos” no jogo.

巫师4:新区域和怪物

Embora Kalemba esteja muito animado com as novas áreas e monstros em The Witcher 4, ele atualmente permanece calado. "Embora o jogo se passe no continente, você experimentará um conteúdo totalmente novo, o que é incrível! Mal posso esperar para mostrá-lo a todos, mas não posso revelar mais ainda

."

Em uma entrevista separada para a Skill UP em 15 de dezembro, Kalemba e Mitręga confirmaram que o tamanho do mapa de The Witcher 4 será “aproximadamente o mesmo” do de The Witcher 3. Considerando que Stromford está localizado no “extremo norte” do continente, a jornada e as aventuras de Ciri irão além do que Geralt explorou.

巫师4:新区域和怪物

Em entrevista à Gamertag Radio, Kalemba também revelou que estão melhorando a interatividade dos NPCs em The Witcher 4.

Parris, co-apresentador da Gamertag Radio, mencionou que The Witcher 3 reutilizou muitos modelos de personagens NPC, e o novo trailer de The Witcher 4 mostra “tremenda diversidade”. Kalemba respondeu que eles estão trabalhando duro para dar a “cada NPC” sua própria vida e história. Ele acredita que em uma vila isolada as pessoas se conhecem bem, o que afetará a forma como cada NPC interage com Ciri e outros.

巫师4:新区域和怪物

Além disso, a CD Projekt Red também está aprimorando os modelos de personagens NPC para melhorar a qualidade de sua aparência, comportamento e expressões faciais. “Queremos criar uma experiência mais envolvente do que nunca”, acrescentou Kalemba.

Embora as informações reveladas até agora sejam limitadas, elas sugerem que os jogadores terão uma melhor experiência de interação com os NPCs e poderão até mesmo vê-los interagir uns com os outros de uma forma mais envolvente.

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