巫师4:新区域、怪物及NPC互动性升级!
在近期Gamertag Radio的访谈中,CD Projekt Red的开发者透露,《巫师4》将带来全新的区域和怪物。
游戏总监Sebastian Kalemba和执行制作人Gosia Mitręga在2024年游戏大奖颁奖典礼后接受采访时证实了这一点。预告片中出现的村庄名为“Stromford”,村民们为了取悦他们的“神”而牺牲年轻女孩。
Kalemba还透露,这个“神”实际上是一个名为“Bauk”的怪物,其灵感源自塞尔维亚神话。他描述Bauk是一个“狡猾的家伙”,能激起猎物的恐惧。除了Bauk,玩家还将在游戏中遭遇“许多新的怪物”。
虽然Kalemba对《巫师4》的新区域和怪物非常兴奋,但他目前仍三缄其口。“虽然游戏发生在大陆上,但你将体验到全新的内容,这令人惊叹!我迫不及待地想向大家展示,但现在还不能透露更多。”
在12月15日与Skill UP的另一次采访中,Kalemba和Mitręga确认,《巫师4》的地图大小将与《巫师3》“大致相同”。考虑到Stromford位于大陆的“远北方”,Ciri的旅程和冒险将超越杰洛特探索的范围。
在Gamertag Radio的访谈中,Kalemba还透露,他们正在提升《巫师4》中NPC的互动性。
Gamertag Radio的联合主持人Parris提到,《巫师3》重复使用了许多NPC角色模型,而《巫师4》的新预告片展现了“极大的多样性”。Kalemba回应说,他们正在努力让“每一个NPC”都拥有自己的生活和故事。他认为,在一个孤立的村庄里,人们彼此熟识,这将影响每个NPC与Ciri和其他人的互动方式。
此外,CD Projekt Red还在改进NPC角色模型,提升其外观、行为和面部表情的质量。“我们希望创造比以往更身临其境的体验,”Kalemba补充道。
虽然目前透露的信息有限,但这表明玩家将拥有更好的NPC互动体验,甚至可能看到他们之间以更具沉浸感的方式互动。
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