巫師4:新區域、怪物及NPC互動性升級!
在近期Gamertag Radio的訪談中,CD Projekt Red的開發者透露,《巫師4》將帶來全新的區域和怪物。
遊戲總監Sebastian Kalemba和執行製作人Gosia Mitręga在2024年遊戲大獎頒獎典禮後接受采訪時證實了這一點。預告片中出現的村莊名為“Stromford”,村民們為了取悅他們的“神”而犧牲年輕女孩。
Kalemba還透露,這個“神”實際上是一個名為“Bauk”的怪物,其靈感源自塞爾維亞神話。他描述Bauk是一個“狡猾的家夥”,能激起獵物的恐懼。除了Bauk,玩家還將在遊戲中遭遇“許多新的怪物”。
雖然Kalemba對《巫師4》的新區域和怪物非常興奮,但他目前仍三緘其口。“雖然遊戲發生在大陸上,但你將體驗到全新的內容,這令人驚歎!我迫不及待地想向大家展示,但現在還不能透露更多。”
在12月15日與Skill UP的另一次采訪中,Kalemba和Mitręga確認,《巫師4》的地圖大小將與《巫師3》“大致相同”。考慮到Stromford位於大陸的“遠北方”,Ciri的旅程和冒險將超越傑洛特探索的範圍。
在Gamertag Radio的訪談中,Kalemba還透露,他們正在提升《巫師4》中NPC的互動性。
Gamertag Radio的聯合主持人Parris提到,《巫師3》重複使用了許多NPC角色模型,而《巫師4》的新預告片展現了“極大的多樣性”。Kalemba回應說,他們正在努力讓“每一個NPC”都擁有自己的生活和故事。他認為,在一個孤立的村莊裏,人們彼此熟識,這將影響每個NPC與Ciri和其他人的互動方式。
此外,CD Projekt Red還在改進NPC角色模型,提升其外觀、行為和麵部表情的質量。“我們希望創造比以往更身臨其境的體驗,”Kalemba補充道。
雖然目前透露的信息有限,但這表明玩家將擁有更好的NPC互動體驗,甚至可能看到他們之間以更具沉浸感的方式互動。
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